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ch12-件图
第12章 组件图
12.1 概述
12.2 组件
12.3 接口
12.4 依赖关系
12.5 组件图建模技术
12.6 实例——图书馆管理系统的组件图
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12.1 概述
组件图描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系。
组件图中通常包含3个元素:
组件(Component)
接口(Interface)
依赖关系(Dependency)
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12.1 概述
组件图示例:
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12.2 组件
组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。
组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。
在UML中,组件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。
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12.2 组件
组件与类的比较:
相同点
不同点
两者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖关系;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。
类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而组件则描述软件设计的物理实现,即每个组件体现了系统设计中特定类的实现。
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12.2 组件
12.2.1 名称
12.2.2 组件的种类
12.2.3 Rational Rose中不同类型组件的图标表示
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12.2.1 名称
每个组件都必须有一个不同于其他组件的名称。组件的名称是一个字符串,位于组件图标的内部。
组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应的扩展名,例如java和dll。
组件的名称有两种:简单名和路径名。
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12.2.2 组件的种类
在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件:
配置组件(Deployment Component)
工作产品组件(Work Product Component)
执行组件(Execution Component)
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12.2.3 Rational Rose中不同类型组件的图标表示
1. 组件
2. 子程序规范
3. 子程序体
4. 主程序
5. 包规范
6. 包体
7. 任务规范
8. 任务体
9. 数据库
10. 虚包
11. 虚子程序
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12.3 接口
接口和组件之间的关系分为两种:
实现关系(Realization)
依赖关系(Dependency)
在图中,接口和组件之间用实线连接表示实现关系;而接口和组件之间用虚线箭头连接则表示依赖关系。
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12.3 接口
组件的接口分为两种:
导入接口(import interface) 供访问操作的组件使用
导出接口(export interface) 由提供操作的组件提供
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12.4 依赖关系
组件图用依赖关系表示各组件之间存在的关系类型。
在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的虚线箭头。
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12.5 组件图建模技术
对系统中的组件建模。
对相应组件提供的接口建模。
对组件之间的依赖关系建模。
将逻辑设计映射成物理实现。
对建模的结果进行精化和细化。
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12.6 实例——图书馆管理系统的组件图
12.6.1 使用Rational Rose绘制组件图的步骤
12.6.2 图书馆管理系统的组件图
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