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文本输出 主要内容: 1. 重绘(刷新)窗口 2. GDI 的基本原理 3. 设置文本的设备环境 4. 文本输出过程 WM_PAINT 什么是重绘? 由于在图形环境下,需要保留的数据太多,Windows不会保存整个客户区的内容。所以当客户区无效后并重新显示时,Windows会向该窗口发送WM_PAINT消息,使得程序员有机会重新绘制窗口,以便和无效前的窗口一致。 客户区怎么会变成无效呢?以下是经常遇到的几种情况: 当改变窗口大小时,客户区变成无效。 在移动窗口并发生窗口重叠时,使得客户区变成无效。 3. 程序调用InvalidateRect或InvalidateRgn函数使得客户区的一部分或全部变成无效。 无效区域 重绘 窗口移动后的重绘 被覆盖区域的重绘 对象穿越后的重绘 系统自动完成,不用程序员考虑 强制重绘 InvalidateRect(……); BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, // 窗口句柄 CONST RECT* lpRect, // 指定无效矩形,如果为 NULL,则整个客户区都无效 BOOL bErase // 是否擦除背景 ); 如: InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); Windows GDI GDI即图形设备接口,是实现图形界面的基础。主要负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 利用GDI提供的众多函数和结构,应用程序能方便的在屏幕、打印机及其他设备上实现绘制图形、文本等操作。 GDI的设备无关性:操作系统屏蔽了硬件设备的差异,使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置。GDI可以看作是图形设备硬件与应用程序之间交互的高级接口。 Device Context——设备环境 设备环境(设备描述表)是Windows内部使用的数据结构,定义了一系列的图形对象、相关的属性及绘图模式等一些信息。 一个设备环境通常对应于一个物理设备,如显示设备环境对应于显示器设备,内存设备环境对应于物理内存设备等。 要想在屏幕或者其它输出设备上输出图形或者文本,必须首先取得代表该输出设备的设备环境句柄。获取了设备环境句柄,也就获取了具体设备相关的环境和信息,然后GDI函数就能通过此句柄向硬件设备上输出图形了。 图形对象 相关属性 位图 位图的字节数、像素、颜色、缩放模式等 画刷 样式、颜色、起始点 调色板 颜色和尺寸(或颜色号) 字体 字体名称、宽度、高度、磅数、所属字符集等 画笔 样式、宽度和颜色 区域 位置和尺寸 图形对象及其属性 获取设备环境的方法 (1) 调用BeginPaint函数 应用程序响应WM_PAINT消息进行重绘时,主要通过调用BeginPaint函数获取设备环境。 case WM_PAINT: // 窗口客户区需要重绘 hdc=BeginPaint(hwnd,ps); //ps为PAINTSTRUCT类型结构 // TODO : 在这里添加绘图代码 EndPaint(hwnd, ps); return 0; 系统获取设备环境的 同时填充ps结构,以 标识无效矩形区 PAINTSTRUCT结构: typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; //设备环境句柄 BOOL fErase; //大多数情况下, fErase被标志为 FALSE(0),表示擦除无效矩形的背景 RECT rcPaint; //定义无效矩形的边界坐标 BOOL fRestore; //操作系统用 BOOL fIncUpdate; //操作系统用 BYTE rgbReserved[32]; //操作系统用 } PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT; typedef struct _RECT { LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT, *PRECT; 如果窗口函数不处理WM_PAINT消息,则它必须将WM_PAINT消息传递给D
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