文化创意产业发展应循序渐进.docVIP

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文化创意产业发展应循序渐进

文化创意产业发展应循序渐进   【摘要】作为知识经济社会中一种新的财富创造形态,文化创意产业正日益引起社会的普遍关注。当前,我们需要对文化产品的特点进行重新审视,思考政府在文化产业市场化中的作用,着力在文化创意产业发展的政策支持与项目选择上下功夫 【关键词】文化产业 创意环境 政府支持 【中图分类号】G124 【文献标识码】A 从创作角度讲,文化产业就是创意产业 联合国教科文组织把按照工业标准生产、再生产文化产品和文化服务的一系列活动定义为文化产业。这个定义强调,要按照工业标准生产,即没有按工业化标准生?a的艺术制作就不能视之为文化产业。在这一点上,美国尤为强调版权的重要性,如果产品的创新受到版权法的保护,那么该行业就可以称之为文化产业。这些产业涵盖动漫、书刊、影视甚至装修设计等领域 文化产品无论是书刊、影视、广告、演出,还是纯粹的艺术作品、工业品的外观设计,这些产品的制作都算不上是新兴行业。借助于计算机、互联网技术的网络书刊、动漫,是在新技术平台上诞生的作品,虽然有助于降低制作成本、提升传播效率,但并没有改变靠思想性、艺术性来吸引受众的品质标准,创作仍然是艺术作品的生命线。从这个角度说,文化产业就是创意产业 同时,某些创意产业也是文化产业。以养殖业为例,养殖业虽不属于创意产业,但在台湾,却将以三尾鱼为代表的观光养殖业列入了创意产业。这种创意表现在经营思路方面,属于著作权(或称版权)的保护范围。再如刷房子、铺设地砖、安装门窗玻璃的房屋装修,也算不上创意产业,但装修的个性化、艺术化,让室内墙体、陈设变得与众不同,让装修变成一件作品,于是就有了著作权,使家装也成为创意产业 文化产业项目选择的几大重要原则 文化产品具有公共物品的性质,美国人把文化产品定义为归著作权调节的产品,这类产品的特点是一个人的消费不影响另一个人同样的消费,这就是公共物品的非竞争性。文化产品的这一性质,决定了文化产品在项目投产后,在生产成本既定的情况下,随着消费群体的增加,让项目从亏损逐步实现营利,这是文化项目的正常成长路径。所以,文化产业项目的举办,往往会从政府支持切入,再过渡到完全市场化的运营。发展文化产业,是要把文化作坊工厂化,而不是文化事业的商业化。由于公共物品消费本身具有非竞争性,所以对于文化产品的生产,市场机制显露出一定的局限性,故而文化产业项目的选择还要更加慎重。哪些可以由市场来做,哪些只能由政府来做,这存在着一个市场边界划分的问题。这就是为什么我们一直强调:发展文化产业不是要把文化事业市场化或产业化,而是要把文化作坊工厂化 首先,基于项目创意的难易程度,进行先易后难、循序渐进的选择。发展文化产业要以创意为前提,但不同文化产业项目的创意度是不一样的,所以文化产业项目的选择要先易后难、把握节奏,率先从创意难度低的项目做起。在文化产业项目中,如书刊、影视、动漫等项目,必须有“创”才会有”新”;而像计算机软件、演出、广告、旅游、餐饮、服装、会展、装修设计等项目,其“新”是源于技能和对其他行业经验的借鉴。因此,要以产业间相互借鉴的项目为着眼点,待积累到一定程度时再深入到“创”的项目中去 其次,基于文化产业的服务业性质,把面向生产、生活服务的项目作为切入点。发展文化产业项目并不一定要面向全国市场、全球世界,而是应该首先定位于当地生产、生活的需要,使文化产业项目仅靠本地的市场需求就可以收支相抵。目前,一些地区集中推行动漫项目,造成入不敷出,这主要是因为没有一个保本的需求量 再次,寻找艺术与生产的交集,成就创意产业题材。艺术与产业各有各的成长空间,只有当艺术为经济所用时,才会发展成为文化产业。即使艺术成为文化产业,由于艺术创作路径在一定程度上仍保持着自身的独立性,所以也不会完全经济化。成就文化产业项目,不仅要鼓励艺术工作者的创作,也要鼓励产业界不断去开拓新领域 最后,有针对性地发展一些项目,使之成为优势产业。基于艺术与经济发展的不平衡性,我们可推论出,一种艺术形式可能会在经济发展水平不高的地方开花结果。另一方面,新的艺术形式、经济发展与科技进步相伴相随。如今天的动漫,就是与科技发展同步的。即使如此,在平衡性的层面也存在着不平衡性,比如动漫产业发展最好的地区,就不是计算机设计与使用水平最高的地区。因此,发展文化产业不是发达国家、发达地区的专利或优势 文化创意产业发展的政策支持与项目选择 我国历史悠久,为现代文化产业的发展培育了土壤,具有发展文化创意产业的优势资源。同时,文化创意产业的发展也离不开政府的引导鼓励 着力营造创意环境。以河南省为例,为促进文化创意产业的发展,政府给予了相当大的政策支持:各级地方政府成立了各类文化艺术委员会,负责对外文化交流;相关政府职能部门在文化创意产业的投资以及文化创意的产

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