Androi6.0 WMS(六) WMS动画管理.doc

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Androi6.0 WMS(六) WMS动画管理

Android6.0 WMS(六) WMS动画管理 Android的应用启动时,或者切换Activity时都会以动画的方式显示前后两屏的切换过程。动画的原理很简单,把一帧一帧的图像按一定时间间隔显示出来就完成了。 动画的绘制需要定时驱动,通常的做法是启动一个定时消息,每隔一定时间发一个消息,收到消息后输出一帧画面。Android支持VSync信号后,动画的驱动就有VSync信号承担了。 窗口动画的基本元素是窗口Surface中保存的图像,通过对窗口的Surface设置不同的变换矩阵和透明度,然后强制Surface刷新,就能在屏幕上显示出窗口的变化过程。 Choreographer对象初始化 我们先来看WMS中的mChoreographer 变量 [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 final Choreographer mChoreographer = Choreographer.getInstance(); 该变量是一个线程局部存储变量,在它的initialValue中创建了Choreographer对象并返回。这里使用线程局部存储的目录就是保证在线程中只有一个Choreographer对象。 [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 public static Choreographer getInstance() { return sThreadInstance.get(); } [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private static final ThreadLocalChoreographer sThreadInstance = new ThreadLocalChoreographer() { @Override protected Choreographer initialValue() { Looper looper = Looper.myLooper(); if (looper == null) { throw new IllegalStateException(The current thread must have a looper!); } return new Choreographer(looper); } }; 再来看下Choreographer的构造函数,这里主要是创建了FrameDisplayEventReceiver用来接受VSync信号的对象。 [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private Choreographer(Looper looper) { mLooper = looper; mHandler = new FrameHandler(looper); mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC ? new FrameDisplayEventReceiver(looper) : null;//接受VSync信号对象 mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE; mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());//计算刷新的时间间隔 mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1]; for (int i = 0; i = CALLBACK_LAST; i++) { mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue(); } } FrameDisplayEventReceiver接受VSync信号 当VSync信号过来时,最后会调用到FrameDisplayEventReceiver类的onVsync函数: [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 @Override public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) { if (builtInDisplayId != SurfaceControl.B

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