三国全面战争修改.docVIP

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本帖最后由 猪油贰爷 于 2010-7-25 05:34 编辑 关于全战文本参数等的修改,很多人都发过教程了。小弟所发,只为更详细的介绍修改方法,力求让教学一步到位,尽量使学者一遍就懂! 此外,此帖仅供交流学习使用,如有发现错误或不足,烦请回复告知!其他无关回复将一律予以删除,谢谢...... 此帖介绍的是export_descr_unit.txt文本,也就是兵种属性的修改。兵种,包括所有将军卫队、正规军、雇佣军,以及放浪军。以下开始教程: 打开export_descr_unit.txt文本(1.7版本),文本开头就有保留原版的文本编辑修改介绍: ;, no_custom ;officer? ?? ?? ? barb_standard ;注意的兵种非常重要的技能legionary_name ;从前面要-1个字-我们学习好-变成-我们学习 ; RTW: Barbarian Invasion Unit Details spreadsheet-generated unit descriptions ;;叛变+魏军ostrogoths ;roxolani, shadowed_by ostrogoths ;celts, shadowed_by sassanids ;empire_east_rebels, shadowed_by empire_east (这段,没用,忽略掉!) ;type? ?? ?? ?? ? warband hurler briton ;dictionary? ?? ? warband_hurler_briton? ?? ?; Head Hurlers ;category? ?? ?? ?infantry ;class? ?? ?? ?? ?missile ;voice_type? ?? ? Heavy_1 ;soldier? ?? ?? ? warband_hurler, 40, 0, 1.2 ;attributes? ?? ? sea_faring, hide_improved_forest, warcry ;formation? ?? ???1.6, 2, 3.2, 4, 3, square ;stat_health? ?? ?1, 0 ;stat_pri? ?? ?? ?17, 5, head, 40, 6, thrown, archery, fire, none, 25 ,1 ;stat_pri_attr? ? thrown ap ;stat_sec? ?? ?? ?12, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 ;stat_sec_attr? ? no ;stat_pri_armour??0, 2, 0, flesh ;stat_sec_armour??0, 3, flesh ;stat_heat? ?? ???2 ;stat_ground? ?? ?2, -2, 3, 2 ;stat_mental? ?? ?10, impetuous, untrained ;stat_charge_dist 40 ;stat_fire_delay??0 ;stat_food? ?? ???60, 300 ;stat_cost? ?? ???1, 400, 130, 40, 60, 400 ;ownership? ?? ???empire_east, empire_east_rebels 红色这段,就是一组完整的兵种属性参数的样版!每一行,就是一个属性参数项目。空格前面,是属性参数项目名称(也是文本指令符,不能更改);空格,文本指令分隔符(作用是防止空格前后的指令被系统所混淆);空格后面,是该属性参数项目的具体内容(也是为指令符,但可变更)!这段参数所包含的23个属性参数项目,都是每组兵种属性参数都必须有的(缺少任一项都会造成参数不完整,导致游戏出错),我们把这23个项目称为必须项目。此外,还有其他非必须参数项目,也可于相应段落插入,我们就称其为可添加项目! 下面继续看文本: ;Data entries are as follows ; Type? ?? ?? ? The internal name of the unit. Note this not necessarily the same as the on screen name ; dictionary? ?? ???The tag used to look up the on screen name ; ;Category and class define the rough type of the unit. Theyre used for setting some defaul

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