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PCI-E设计总结 Name:liguisheng Date:2013-11-08 PCI-E的发展 最初PCI总线是32bit,33Mhz,这样带宽为133Mbps 接着因为在服务器领域传输要求Intel把总线位数提高到64,这样又出现了2种PCI总线,分别为64bit/33Mhz和64bit/66Mhz,当然带宽分别翻倍了,为266Mbps和533Mbps,这个比较通常的名称应该是pci-64,但这好像是intel自己做的,没有行业标准。 同时服务器领域也没闲着,几家厂商联合制定了PCI-X,这个就是真正PCI下一代的工业标准了,其实也没什么新意,就是64bit,133Mhz版本的PCI,那这样带宽就为1Gbps,后来PCI-X 2.0,3.0又分别提升频率,经历过266Mhz,533Mhz,甚至1GMhz这个带宽可以说是非常足够的了,不过这个时候PCI也面临一些问题:一方面是频率提高造成的并行信号串扰,另一方面是共享式总线造成的资源争用,总之也就是说虽然规格上去了,但实际效果可能跑不了这些指标。 民用领域显卡带宽,服务器领域对pci-X,pci-E真正显出优势PCI-E标准的最大特点就是串行总线与并行体系的PCI没有任何相似之处,它采用串行方式传输数据,而依靠高频率来获得高性能,因此PCI Express也一度被人称为“串行PCI”。由于串行传输不存在信号干扰,总线频率提升不受阻碍,PCI Express很顺利就达到2.5GHz的超高工作频率。其次,PCI Express采用全双工运作模式,最基本的PCI Express拥有4根传输线路,其中2线用于数据发送,2线用于数据接收,也就是发送数据和接收数据可以同时进行。相比之下,PCI总线和PCI-X总线在一个时钟周期内只能作单向数据传输,效率只有PCI Express的一半;加之PCI Express使用8b/10b编码的内嵌时钟技术,时钟信息被直接写入数据流中,这比PCI总线能更有效节省传输通道,提高传输效率。第三,PCI Express没有沿用传统的共享式结构,它采用点对点工作模式(Peer to Peer,也被简称为P2P),每个PCI Express设备都有自己的专用连接,这样就无需向整条总线申请带宽 PCI-E2.0速率由2.5Gbps增加到了5Gbps,而PCI-E3.0则高达8Gbps;2.0,3.0可多达x32. 信号列表: 2.0,3.0可多达x32. 电源 +3.3V +12V +3.3Vaux(可选当使用WAKE#时必须用) 时钟、数据信号 REFCLKp/n:参考时钟; PETp/nx:发送数据信号,X1:x=0;X4:x=0~3;X8:x=0~7;X16:x=0~15;2.0,3.0可多达x32. PERp/nx:接收数据信号,X1:x=0;X4:x=0~3;X8:x=0~7;X16:x=0~15;2.0,3.0可多达x32. 管理、控制信号 PRSNT1#/2#:在位指示信号,PRSNT2#可能有多个,使用时只有最后一个有效 WAKE#:唤醒信号,用来唤醒子板的主电源、REFCLK,子板可不支持该功能 RERST:复位信号 SMBUS:SMBUS总线 JTAG:JTAG 设计指南 原理设计 母板提供电源、REFCLK、WAKE#、PERST#、SMBUS、JTAG信号; 数据信号收发点对点连接(交流耦合),根据需求,X1:1对收发;X4:4对收发,依此类推; PRSNT信号处理:子卡上将PRSNT1#和最远端的PRSNT2#短接;母板将PRSNT1#接地,PRSNT2#上拉,然后检测PRSNT2#的电平如下图; PCB设计 针对PCI-E1.0: REFCLK 到所有deivce的REFCLK在母板上15in等长,在子卡上4in的等长; REFCLK 发送到接收延迟必须小于10ns; REFCLK p/n 5mil等长; 数据信号,确保满足下图lane-to-lane skew 数据交流耦合电容放在发送端(因为热拔插的因素).
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