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第7章 C#类 与 对 象

第7章 类与对象 本章将首先介绍面向对象编程的基本概念,继而介绍 面向对象的基本内容,包括类与对象。本章将着重介绍类 与对象的概念、类内部的数据成员与函数成员以及这些成 员的访问方式。最后介绍静态类、静态成员、部分类和命 名空间等。 章节内容 7.1 面向对象编程的基本知识 7.2 类与对象 7.3 类的成员 7.4 部分类 7.5 类与命名空间  7.6 小结 7.1.1 面向对象编程的历史  1967年5月20 日,挪威奥斯陆计算机中心的Ole-Johan Dahl和Kristen Nygaad为了解决模拟问题,设计了第一个 面向对象的程序设计语言Simula,此时就有了类和实例化 的概念。  70年代,PARC研究所推出了Smalltalk语言,引入了动态 对象和继承性思想。Smalltalk语言被认为是第一个真正的 面向对象程序语言。  到80年代中后期,面向对象的程序设计日益成熟,并被整 个计算机界接受和追逐,面向对象的开发问题便出现了。  90年代,Microsoft Visual系列面向对象的程序设计软件 逐渐流行,面向对象的编程已经成为无可取代的潮流,并 在无数人的努力下,逐渐走向成熟。 7.1.2 面向对象编程的概念 面向对象编程的对象,即系统中用于描述客观事 物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。 面向对象编程中的类,是具有相同数据成员和函 数成员的一组对象的集合,它为属于该类的全部 对象提供了抽象的描述。 面向对象编程的基本内容就是把数据和函数 “封 装”到编程所必需的 “对象”中,程序由一个个 能够起到子程序作用的对象(或单元)组合而成 7.1.3 面向对象编程的基本特点  1.封装。面向对象技术中的封装,简单来说就是 将代码及其处理的数据绑定在一起,形成一个独 立单位,对外实现完整功能,并尽可能隐藏对象 的内部细节。 2 .继承。继承(Inheritance)也称作派生,指 的是特殊类的对象自动拥有一般类的全部数据成 员与函数成员(构造函数和析构函数除外)。 3.多态。多态性(Polymorphism)是指一般类 中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以 具有不同的数据类型或表现出不同的行为。 7.2 类与对象 类 对象 角色名: 张无忌 性别: 男 出处: 倚天屠龙记 地位: 主角 门派地位: 明教教主 爱侣: 赵敏 父亲: 张翠山 母亲: 殷素素 7.2.1 类的定义 1.语法: [class-modifiers] class identifier :[class-base] { class-body }; 2.注意: 工程是任何.NET Framework应用程序的基本构造块,可以简单理解 为一个EXE或DLL。 类的默认修饰符为internal。 

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