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第4章-你的第一个游戏(修正错误)

1 译者:杨栋 邮箱:yangdongmy@ 2 第四章 你的第一个游戏 本章将会制作你的第一个游戏。它不会为你带来任何奖项,但是你将在这里学 到如何让基本的cocos2d元素一起工作。我将一步步为你讲解制作的过程,所 以你也会学习到一些Xcode使用方面的知识。 我们将要制作的游戏和目前很出名的Doodle Jump (涂鸦跳跃)游戏相反,比 较恰当的名字应该是Doodle Drop (涂鸦降落)。玩家的目标是通过晃动iOS设 备来移动精灵,以躲开从空中飞下的蜘蛛怪物。图4-1是游戏最终完成后的效果 图: 图4-1.最终完成的DoodleDrop游戏 3 项目设置步骤 现在打开Xcode,我将一步步引导你。在Xcode里,选择File ➤ New Project… ,然 后选择如图4-2所示的cocos2d程序模板。当被问及新项目的名称时,输入 DoodleDrop,然后选择一个地方保存项目文件。Xcode会自动生成一个叫 DoodleDrop的子文件夹,这样你就不用手动生成了。 图4-2. 生成基于cocos2d程序模板的项目 Xcode会为你呈现如图4-3所示的项目视图。我已经在Xcode里展开了Classes 和Resources这两个组,你将在那里添加源代码(Classes )和资源文件 (Recources)。任何不是源代码的文件都可以被认为是资源,比如图片,声 音文件,文字文件,或者plist文件,等等。我不要求你把相关的文件非常仔细 地分类,但是如果你把类似的文件放在一起的话,下次你就能更容易地找到它 们。 4 图 4-3.当前的DoodleDrop项目是基于HelloWorld的cocos2d项目模板的。你要确保将程序和资 源文件添加到相应的Classes和Resources这两个组中,让项目组织有序。 下一步你要作出一个决定:你是使用已有的HelloWorldScene作为起点,之后再 把名字改成现在的项目名称呢?还是创建自己的场景呢?我选择后者。因为你 迟早需要添加新的场景,所以还不如现在就学习如何从头创建一个新的场景。 请确定已选择Classes组,然后在顶部菜单选择File ➤ New File… 或者右键点击 Classes,在弹出菜单上选择Add ➤ New File…,打开如图4-4所示的New File对话 框。因为cocos2d自带了很多重要节点的类模板,不使用它们就太浪费了!在 User Templates下,选择cocos2d 0.99.4(或者你当前系统安装的版本),然 后选择CCNode类,请确定下方选择框中选择的是“Subclass of CCLayer”。 5 图4-4. 添加新CCNode继承类的最好方式是通过使用cocos2d提供的类模板。在我们的例子中, 因为我们要创建一个新的场景,所以选择的CCNode类是CCLayer的子类(subclass)。 如图4-5所示,New File对话框打开。我倾向于使用功能来命名类。我在这里使 用了GameScene.m来命名,因为这里是进行DoodleDrop游戏的场景。不要忘记勾 选 Also create “GameScene.h”和DoodleDrop Target之前的复选框。目标 (Targets)是Xcode用来决定要生成哪些可执行文件的方式。比如,iPad版本 的游

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