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C#+3.0网络编程.pdf
第11 章 网络编程 学习目标: 网络无疑是当前计算机程序中最重要的应用平台。微软推出的这一套.NET 框架,顾名 思义就是要在网络上建立一个统一的操作平台。 本章将介绍网络编程的概念和TCP/IP 协议;介绍了如何使用.NET Framework 进行网络 通信;本章还将介绍一些可用于网络编程的控件的使用方法。 11.1 网络基础 在介绍c#网络编程之前,首先介绍一下有关网络的基础知识。 11.1.1 网络概述 计算机网络是整个计算机业发展最为迅速的一个领域,网络应用程序的需求也在日益扩 大。所谓计算机网络就是通过通信线路互连起来的计算机的集合。首先它是计算机的一个群 体,是由多台计算机组成的。其次这些计算机是通过一定的通信介质互连在一起的。计算机 之间的互连是指它们彼此之间能够交换信息。互连通常有两种方法:计算机间通过双绞线、 同轴电缆、电话线、光纤等有形通信介质互相连接,或通过激光、微波、地球卫星通信信道 等无形介质互连。 在计算机网络产生之初,每个计算机厂商都有一套自己的网络体系结构的概念,它们之 间互不相容。为此,国际标准化组织(ISO )在 1979 年建立了一个分委会来专门研究一种 用于开放系统互联的体系结构(Open Systems Interconnection,简称OSI )。 OSI 参考模型分为七层,分别是:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表 示层和应用层。 但是实际上,现在最普及的网络分层方法是TCP/IP 协议中规定的五层方法,整个Internet 就是以TCP/IP 协议为基础建立起来的,下面就来介绍TCP/IP 协议。 11.1.2 TCP/IP 网络协议 协议时对等的网络实体间的通信的规则,可以简单理解为网络上各计算机彼此交流的一 种“语言”。 TCP/IP 参考模型是因特网(Internet )的基础,它分为五层,分别是物理层,数据链路 层,网络层、传输层和应用程。通常说的TCP/IP 是一组协议的总称,TCP/IP 实际上一个协 议族,包括100 多个相互关联的协议,其中IP(Internet Protocol,网际协议)是网络层最主要 的协议;TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP (User Datagram Protocol , 用户数据报协议)是传输层中最主要的协议。一般认为IP,TCP,UDP 是最根本的三种协议, 是其他协议的基础。 IP 定义了数据按照数据报传输的格式和规则;TCP 提供了可靠的、面向连接的协议; UDP 是不可靠、无连接的协议。 TCP 建立在IP 之上(这也是TCP/IP 的由来),定义了网络上程序到程序的数据传输格 式和规则,提供了数据报传输确认、丢失重发、以及数据报按照发送次序重新装配的机制。 TCP 类似于打电话,在开始传输数据之前,必须要建立明确的连接。 UPD 也建立在IP 之上,但它是一种无连接的协议,两台计算机之间的传输类似于发送 短信,消息从一台电脑发送到另一台电脑,两者之间没有明确的连接,UDP 并不保证数据 传输过程的完整性和正确性,所以说它是一种不可靠的协议,但相对于TCP 来说,UDP 有 更好的传输效率。 TCP/IP 使用协议栈来工作,栈是所有用来在两台机器间完成一个传输所需要的所有协 议的一个集合。栈分为五个层次,每一层都能从相邻的层中接收或者发送数据,每一层都与 许多协议相关联。TCP/IP 协议族的最主要协议如表11-1 所示: 表11-1 TCP/IP 协议族 层次 主要协议 应用层 HTTP 、FTP 、SMTP、DNS 、Telnet…… 传输层 TCP、UDP 、DVP ……. 网络层 IP 、ICMP 、ARP 、RARP …… 链路层 Enternet、Arpanet 、PDN …… 物理层 允许任何协议 下面介绍一些常用的协议。 网络层协议管理离散的计算机间的数据传输,用户一般注意不到,如IP 协议为
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