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CH2 C#语法基础 要进行C#程序设计必须了解C#程序结构、语法规则、数 据类型和表达式。 2.1 C#程序结构 C# 的程序结构是指构成应用程序的必要元素,包括程序的组 成要素、语法规则和书写格式等。 2.1.1 C#程序的组成要素 前面介绍了 C#控制台应用程序的创建过程,这个程序虽然 非常简单,却是一个完整的 C#程序,通过这个程序可以了解 C# 程序的构成要素。下面是这个程序的完整代码: using System; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { /// 以下是人工输入的程序代码,本行是注释行。 Console.WriteLine(欢迎使用C#!); Console.ReadLine(); } } } 分析这个程序,可以看出 C#程序有命名空间、类和方法、 语句和大括号等组成要素。 (1) 关键字 在 C#代码中常常使用关键字,关键字也叫保留字,是对 C# 有特定意义的字符串。关键字在 Visual Studio.NET 环境的代码视 图中默认以蓝色显示。例如,代码中的using 、namespace 、class、 static、void 等,均为 C# 的关键字。 (2) 命名空间 命名空间既是 Visual Studio.NET 提供系统资源的分层组织 方式,也是分层组织程序的方式。因此,命名空间有两种:一种 1 是系统命名空间;一种是用户自定义命名空间。 系统命名空间是 Visual Studio.NET 平台提供的系统预定义 的基本数据类型和类(包括方法成员)类型资源,以供用户进行程 序设计时使用。系统命名空间使用 using 关键字导入,上述程序 代码中的 System 就是 Visual Studio.NET 中最基本的命名空间, 该命名空间提供了对构建应用程序时所需要的所有系统功能的 使用,代码中的 “Console.WriteLine” 与“Console.ReadLine”就是 该命名空间提供的控制台类的行输出输入方法。所以在创建项目 时,Visual Studio.NET 平台都会自动生成导入该命名空间的代 码,并且放在程序的第一行。 用户自定义命名空间使用 namespace 关键字声明,上述程序 中的“ConsoleApplication1”就是用户自定义命名空间。 在 C# 中,命名空间的声明允许嵌套,即在命名空间中允许 声明其他的命名空间。 命名空间的导入在程序中并不是必须的,例如,在上述程序 中可以不使用“using System ;”语句导入“System”命名空间,但是 如果这样做的话,在使用“System”提供的类的方法时,就必须指 明其所属的命名空间。所以如果不导入“System”命名空间,那么 使 用 控 制 台 类 的 行 输 出 输 入 方 法 的 代 码 就 应 该 是 “System.Console.WriteLine”与“System.Console.ReadLine” 。 命名空间的声明也不是必须的,例如在上述程序中,可以不声 明“namespace ConsoleApplication1 ”这一用户自定义命名空间。 如果这样,程序代码如下: using System; class Program { static void Main (string[] args) { // //TODO:在此处添加代码以启动应用程序 //

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