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AWT与Swing专题介绍.pdf

AWT 与 Swing 专题介绍 JFC Java 平台的 JFC (Java Foundation Classes ,Java 基础类库)包括了开发 GUI 所需的组件和服务,为人们开发 GUI 提供了很大帮助。JFC 最初是在 1997 年 JavaOne 开发者大会上发布的,它包括五个部分的 API :AWT 、Java2D 、 Accessibility 、DragDrop 以及 Swing。 AWT :抽象窗口工具集,包括了建立GUI 的各种组件与事件处理机制。 Java2D :Java 二维图形工具,是对java.awt 和 java.awt.image 包的扩展,为 二维图形和图像的显示提供了更高级的一组类。 Accessibility :Java 高级访问工具,提供了一组高级的工具帮助程序实现非 常规的输入、输出,例如屏幕读取器、屏幕放大器、语音处理等。 DragDrop :拖放功能,实现 Java 程序与不支持 Java 的本地应用之间数据 的交换。 Swing:Swing 提供了丰富的组件,并且提供了独立于运行平台的 GUI 构造 框架。Swing 是纯 Java 实现的轻量级(Light-weight )组件,没有本地代码,不 依赖操作系统的支持,这是与 AWT 组件的最大区别。Swing 在不同的平台上都 能够具有一致的显示风格,并且能够提供本地窗口系统不支持的其他特性。 AWT 基本原理 Java 是一种跨平台的语言,要求 Java 程序能够在不同的平台上运行,为此 AWT 类库中的各种操作被定义成在一个抽象窗口中进行。抽象窗口使得界面的 设计能够独立于界面的实现,使利用 AWT 开发的 GUI 能够适用于所有的平台系 统,满足 Java 程序的可移植性要求。 AWT 在一开始设计时确定的目标,就是要具有独立于平台的 API 但同时保 留每个平台的界面显示风格(Look and Feel ,LF )。例如,对于按钮,AWT 只 定义了一个由 Button 类提供的 API ,但Windows 平台和 Solaris 平台下的按钮外 观是不同的。AWT 这个看似自相矛盾的目标的实现方法是:定义各种组件 (Components )类提供平台独立的 API ,然后利用特定于平台的各种类的实现(称 为对等组件,peers )提供具有特定平台风格的 LF 。因此,在特定平台上,每 个 AWT 组件类都有一个对等组件类,每个 AWT 组件对象都有一个控制该对象 外观的本地对等组件对象,AWT 工具集中包含本地代码。如图 1 所示: Button ButtonPeer Windows Motif MasOs ButtonPeer ButtonPeer ButtonPeer 平台无关的 API 和实现 特定于平台的实现 图 1 AWT 组件与对等实现组件 AWT 是在 JDK1.0 与 JDK1.1 中提出的。虽然目前 Java2 平台依然支持 AWT , 但在我们开发 GUI 时更常用的是 Swing。AWT 与 Swing 的最大区别是,Swing 组件的实现没有采用任何本地代码,完全由 Java 语言实现,具有平台独立的 API 并且具有平台独立的实现。因此 Swing 组件不再受各种平台显示特征的限制,比 AWT 组件具有更强大的功能。既然如此,我们为什么还要学习 AWT 呢?首先 在面向对象的类库中,一旦公布了一个类或组件就不能轻易地去掉,因为已经有 其他的类使用了这些类或组件,将存在重新编码的问题。其次 AWT 的模式在很 大程度上影响 Swing 模式,甚至某些机制是一致的,例如事件处理机制等在 Swing 中仍然使用。所以掌握AWT 基本方法后,可以灵活处理关于GUI 的AWT 或Swing 代码。 java.awt 包 AWT 可用于 Java Applicati

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