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全注释DX代码

全注释DX代码 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //D3D全注释例子 // 25期 翟勇 // [1/7/2009 Administrator] ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include d3dx9.h #include d3d9.h ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //全局变量 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LPDIRECT3D9 g_D3D = NULL; //Direct3D对象 LPDIRECT3DDEVICE9 g_d3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象 HWND hWnd; // 窗口句柄 WNDCLASSEX g_wc; // 向系统声明窗口类 HINSTANCE hInst; // 窗口实例句柄.Windows设置这个参数的值并把它传递给应用程序,很多Windows函数都要用它 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //声明 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ATOM RegisterWndClass(HINSTANCE hInstance); //注册窗口类 BOOL InitWnd(HINSTANCE hInstance,INT nCmdL); // 创建窗口、显示窗口、更新窗口 LRESULT WINAPI MagProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //消息处理函数 HRESULT InitialD3D( HWND hWnd ); //初始化D3D VOID Clean(); //释放创建对象 VOID Rend(); //绘制方法 VOID Msgg(); //消息处理 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //程序入口 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { if(!hPrevInstance) // 判断是否有同一个应用程序正在运行 { RegisterWndClass(hInstance); } if(!InitWnd(hInstance,nCmdShow)) // 初始化窗口 { return FALSE; } InitialD3D(hWnd ); // 初始化D3D Msgg(); // 调用 游戏循环的方法 Clean(); // 调用 释放资源的方法 UnregisterClass( LD3D, //注销的类名字符串指针 hInstance );//应用程序句柄 // 注销窗口类函数 return 0; // 程序结束 } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //实现定义声明方法 //注册窗口 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ATOM RegisterWndClass(HINSTANCE hInstance) { g_wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); // 说明WNDCLASSEX结构体的大小,单位为字节 g_wc.style = CS_CLASSDC;

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