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战斗及循环
2 战斗及循环 2.1 毒药敏锐天赋使用和战斗天赋一样的毒药选择。[速效药膏]涂抹在主手,[致命药膏]涂抹在副手,及在装备投掷武器时涂抹[致伤药膏]。如果你们的战斗策略需要你大量的转换当前目标,那么使用双手[致伤药膏]会更好,但仅仅在几乎每30秒就要换一次目标的情况下这么操作。2.2 单目标战斗起手[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。 起手技能先后顺序如下: 使用[](无论你当前攒了几星) 使用[嫁祸诀窍] 使用[预谋] 使用[spell=36554,cn]暗影步] 使用[伏击] 使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有) 使用[出血] 使用[背刺](直到你攒够4星) 留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星) 使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复]) 长CD技能使用优先级:- [暗影之舞] [消失] [伺机待发]攒星技能使用优先级:- [伏击] 需要续Buff时的[出血] [背刺] [出血]终结技使用的优先级:- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下) [切割] [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下) [恢复] [刺骨] 需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。2.3 多目标战斗敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力极为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[毒药]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。2.4 长CD技能敏锐天赋拥有多种长CD技能,这些技能的核心在于保持尽可能长时间的[洞悉弱点]Buff。暗影步非常给力的24秒CD飞跃到敌对目标背后的技能,提供一个持续10秒的提升玩家下一次[伏击]技能30%伤害的Buff。在频繁移动的战斗中使用于跑位,或者帮助你保持在敌对目标的近战范围。在其他的一些情况下,使用在脱潜前的[伏击],或在[暗影之舞]中的第二次[伏击]以增加额外的伤害。消失敏锐,类似于刺杀,需要[]来提供DPS爆发。[消失]帮助你使用额外的[预谋]/[spell=36554,cn]暗影步]/[伏击],并为之后的[刺骨]提供4到5星。在使用[消失]之前存满能量并尽量用空当前的连击点很重要。这样做防止你浪费连击点并提供在[洞悉弱点]期间足够的能量输出。伺机待发主要用于重置你的[],[疾跑]和[spell=36554,cn]暗影步]的CD,允许你获得一次额外的[消失]以增加你的[洞悉弱点]Buff持续时间。[item=42968,cn]伺机待发雕文[/item]使你能额外重置[脚踢],[拆卸]及[烟雾弹]的CD,但由于缺乏实际意义因此极少被使用...暗影之舞提供一个持续6秒的允许你使用[潜行]状态下才能使用的技能的Buff。例如[伏击],[]以及[闷棍]。这个技能需要在满能量(100%)并且最好没有连击点的情况下使用。像之前所说的那样,如果[spell=36554,cn]暗影步]可以使用,在第二次[伏击]之前使用它来提高你的DPS
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