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第七章 图形用户界面 GUI(Graphical User Interface)是Windows操作系统所提供的图形用户接口。本章主要介绍Java图形用户界面的程序设计的方法。包括基本的Java GUI 程序设计技术,对Java GUI 程序设计基本原理、AWT 构件类和布局管理器进行了详细的论述;讲述基本的图形、图像处理功能以及简单动画的生成。 7.1.1 AWT组件概述 AWT(Abstract windows Toolkit)抽象窗口程序包,Java从JDK1.0开始就提供的有关图形用户界面设计的基础包。在AWT中,将图形用户界面设计中经常用到的按钮、滚动条、菜单和界面容器等都封装成独立的组件,并提供了委托-代理的事件处理机制。通过使用AWT提供的基本的GUI组件和事件处理机制,可以创建具有丰富界面效果和交互功能的Java程序。 7.2 事件处理 GUI(Graphical User Interface)是Windows操作系统所提供的图形用户接口。本章主要介绍Java图形用户界面的程序设计的方法。包括基本的Java GUI 程序设计技术,对Java GUI 程序设计基本原理、AWT 构件类和布局管理器进行了详细的论述;讲述基本的图形、图像处理功能以及简单动画的生成。 7.2.1 AWT的委托事件模型 在新的事件处理模型中, 事件由事件源( source )产生, 一个事件源上可以注册一个或多个监听器( listeners) , 它们可以响应特定的事件。这个模型又称为委托模型( delegation ) , 因为编程人员可以将事件处理的权利委托给任何一个实现了相应反应器接口的对象。另外, 新的事件处理模型不仅可以处理事件, 而且还可以生成事件。 1.AWT事件处理的基本流程 在每个含有事件句柄的程序中, 一般包含如下代码: (1) 在事件句柄的class 语句中, 定义实现监听器接口的类( 或者扩充一个已实现了监听器接口的类) , 例如: public class MyClass implements ActionListener {} (2) 将事件处理类的一个实例注册成一个或多个组件的反应器, 例如: someComponent .addActionListener(instanceOfMyClass); (3) 反应器接口的方法的实现, 例如: public void actionPerformed(ActionEvent e) { ...// 响应事件的代码}。 7.2 事件处理 GUI(Graphical User Interface)是Windows操作系统所提供的图形用户接口。本章主要介绍Java图形用户界面的程序设计的方法。包括基本的Java GUI 程序设计技术,对Java GUI 程序设计基本原理、AWT 构件类和布局管理器进行了详细的论述;讲述基本的图形、图像处理功能以及简单动画的生成。 概念 数据流:一组有顺序的有起点和终点的字节集合。 以流(stream)的方式对数据进行操作 概念 读/写流的一般流程 读(Reading) open a stream //打开读出流 while more information //判断 read information //读 close the stream //关闭流 写(Writing) open a stream //打开写入流 while more information //判断 write information //写 close the stream //关闭流 概念 两种流的定义(读取信息的基本数据单位) 字节流(byte stream): 一个字节(8-bit)一个字节读/写 字符流(character stream):一个字符一个字符读/写 eg “ j a v a 语 言” 以字节流的方式读: 读8次,8个字节 以字符流的方式读: 读6次,6个字符 Java I/O类 字节流的读/写操作(来自JDK1.0) java.io.InputStream (抽象类) public abstract int read() public int read(byte b[]) public int read(byte b[], int offset, int length) 到达流的终点,无数据读出则返回-1 java.io.OutputStream (抽象类) public abstract v
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