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java抽象和继承知识点
继承机制是面向对象程序设计不可缺少的关键概念,是实现软件可重用的根基,是提高软件系统的可扩展性与可维护性的主要途径。所谓继承是指一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用,子类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。继承的形式:【访问权限修饰符】【修饰符】子类名extends 父类名{子类体public class Shape {public void draw(){}}public class Circle extends Shape{public double getDiameter(){return 0.0;}}继承的作用:代码复用子类对象可以直接调用父类的属性和方法public class Shape {public void draw(){}}public class Circle extends Shape{public double getDiameter(){return 0.0;}} //演示代码:子类对象可以直接调用父类的方法,强调复用性Circle circle=new Circle();circle.draw(); 1 抽象类的基本概念如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类如形状类是抽象的类,圆,三角形等是具体类抽象类与抽象方法的区别抽象类:用abstract修饰的类就是抽象类(不能描述具体的对象的时候)叫抽象类如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必须定义成抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法抽线类中可以有抽象方法,也可有普通方法,注意:含有抽象方法的类一定是抽象类2 )抽象类不能直接创建对象,但是可以有构造方法3)抽象类可以有成员属性和非抽象的成员方法4)抽象类只能用作基类(父类),表示一种继承关系5)当继承抽象类后需要实现基类中的抽象方法在面向对象的概念中,知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。Shapes.javapackagecom.wwwww.eec.abstractpg;publicabstractclass Shapes {//声明一个抽象类public Shapes(){//抽象类中可以有构造方法}publicvoid draw(){ //抽象类中可以有普通方法System.out.println(我是画的方法);}publicabstractvoid draw1();//抽象方法(没有方法体的方法)}Circle.javapackagecom.wwwww.eec.abstractpg;publicclass Circle extends Shapes {//继承调用方法publicvoid draw1(){System.out.println(我是实现方法draw1);}}Test.javapackagecom.wwwww.eec.test;importcom.wwwww.eec.abstractpg.Circle;publicclass Test {publicstaticvoid main(String [] args){Circle c = new Circle();c.draw1();c.draw();}}2 数组Student stu1 = new Student(“Alice“,18);Student stu2=new Student(“John“,17);Student stu1;Stu1=new Student()Student stu2Stu2 = new Student栈堆Stu1(0001)(0001)new Student() name=“Alice“ age=18Stu(002)(0002)new Student() name=“john“ age=17(stu1stu2指向Stu1=stu2,两个人指向后一个人)不写public 要写set 和get方法Student.javapackagecom.wwwww.eec.abstractpg;publicclass Student {String name;intage;public Student(String name,intage){super();=name;this.age=age;}}Test.javapackagecom.wwwww.eec.abstractpg;importcom.wwwww.eec
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