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三维数字校园漫游的设计与实现
第 7 卷 第 1 期 太 原 师 范 学 院 学 报 ( 自然科学版) V o l. 7 N o. 1
( ) M ar. 2008
2008 年 3 月 JOU RNAL O F TA IYUAN NORM AL UN IV ER S IT Y N atural Science Edition
三维数字校园漫游的设计与实现
朱世昕 朱 帅
( 山西大同大学, 山西 大同 037009)
〔摘要〕 文章结合山西大同大学三维数字校园漫游系统, 探讨了对虚拟场景中不同景观的不
同建模方法和基于V RM L 的校园漫游系统的功能实现.
〔关键词〕 数字校园; 虚拟现实; 3
V RM L D M A X
〔文章编号〕(2008) 〔中图分类号〕 391. 9 〔文献标识码〕
T P A
虚拟现实( ) 是一种可视化非常强的现代交互性视觉媒体, 这种新兴的媒体依赖于高质量的、具有真
V R
实感的、实时生成的影像系统[ 1~ 3 ]. 笔者基于 3 和 ( )
D M A X V RM L 虚拟现实建模语言 建立了一个可以在因
特网上浏览的山西大同大学三维数字校园漫游系统, 就实现过程可分为两个方面: 三维模型的建立和漫游系
统的实现.
三维场景建模: 虚拟对象的外表真实感主要取决于它的表面反射和纹理. 通过在几何图形上使用不同的
纹理贴图以及改变尺寸和方向, 就能使场景看起来与实际的形状不同. 在一些复杂模型中, 利用逼真的纹理
既可以提高模型的细节水平和真实感, 又不增加三维几何造型的复杂度, 从而减少了模型的多边形数量. 尽
管纹理贴图增加了下载时间和屏幕重画时间, 但这比给物体建造细节代价要小得多. 无论采用何种方法生
成纹理, 只要看起来像就可以了, 不必精确模拟, 以便在不显著增加计算时间的前提下, 较大幅度地提高图形
的真实感. 这一特点被广泛应用于虚拟现实系统的场景创建上. 因为对于要实时显示的V R 系统来说, 尽可
能减少系统生成的计算量是一个关键因素, 因此三维建模的几何对象的表面模型最好采用纹理生成技术进
行处理.
场景建模可分为规则建筑物的几何建模和不规则物的几何建模.
有V RM L 编程经验的都知道, 用V RM L 建立复杂三维模型是相当繁难的, 而且毫无直观性可言, 而
3 因其强大的三维建模功能恰好可以弥补 这方面的不足. 笔者就山西大同大学数字
D Studio M A X V RM L
校园使用了3 这一工具进行建模.
D M A X
1 规则建筑物的几何建模
a. 尽量使用小尺寸的纹理贴图配合简单几何体来实现模型的细节部分.
(
b. 尽量减小几何体的多边形数量. 如图 1 所示, 一座大楼的模型可以
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