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第10章 文件1
I/O设备 输入设备 键盘、鼠标 软盘、硬盘、光驱(以文件的形式) 串行口、并行口、USB接口、网络端口 扫描仪、视频采集卡、电视卡、游戏杆、话筒 …… 输出设备 显示器、打印机 软盘、硬盘、CD-R/DVD-R(以文件的形式) 串行口、并行口、USB接口、网络端口 音箱 …… 单纯的输入设备或者单纯的输出设备越来越少 文件(File)的概念 计算机的内存容易健忘,所以数据必须保存在硬盘、软盘、光盘和磁带等“不健忘”的外存上 这些能大量、永久保存信息的媒介,一般都以文件的形式给用户及应用程序使用 文件 一般指存储在外部介质上具有名字(文件名)的一组相关数据的集合 用文件可长期保存数据,并实现数据共享 程序中的文件 在程序运行时由程序在磁盘上建立一个文件,并通过写操作将数据存入该文件;或由程序打开磁盘上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数据读入内存供程序使用 文件与流 在C语言中,文件可以是磁盘文件、终端显示器或打印机等等。 程序通过打开操作把流与设备联系起来,文件打开后,可以在程序和文件之间交换数据。 程序通过关闭操作断开流与文件的联系。 所有流的性质都一样。因为流与设备无关,所以能写入磁盘文件的同一函数也能写入另一设备,如控制台终端等。 但文件的能力则可能不同。例如,磁盘文件可以支持随机存取,而键盘则不行。 文件的存放 文件的格式 二进制文件 是一种字节序列,没有字符变换 按照数据在内存中的存储形式存储到文件 如整数127,在内存占2个字节,为0000000001111111,则文件中也存储为0000000001111111,占2个字节 文本文件/ASCII码文件 是一种字符序列 文件中存储每个字符的ASCII码 如整数127在文件中占3个字节,分别存放这3个字符的ASCII码,即49,50,55 文件的格式 数据必须按照存入的类型读出,才能恢复其本来面貌 公开的标准格式 如bmp、tif、gif、jpg和mp3等类型的文件 ,有大量软件能生成和使用这些类型的文件 也有不公开、甚至加密的文件格式 如Microsoft Word的doc格式就不公开,所以至今还没有Word以外的其它软件能完美地读出doc文件 文件访问 文件访问的基本模式 open:打开文件,获得对此文件的指针、引用和句柄等,以证明可以使用此文件 read:读文件。参数一般指明要读多少字节,读到哪块内存。每次调用此功能,都是接着上次调用的结束位置读。(所以是个输入流) write:写文件。参数一般指明把哪块内存的内容写入文件,要写多少字节。每次调用此功能,都是接着上次调用的结束位置写。 (所以是个输出流) close:关闭文件,表明操作结束,不再使用此文件。文件使用完毕必须关闭,否则影响系统性能 seek:随机控制流的当前位置,文件定位 文件指针 FILE *fp ; 是FILE型指针变量 标识一个特定的磁盘文件 与文件相关联的每个流都有一个FILE类型的控制结构,定义有关文件操作的信息,用户绝对不应修改 文件指针(File Pointer) typedef struct { short level; /*缓冲区‘满’或‘空’的程度*/ unsigned flags; /*文件状态标志*/ char fd; /*文件描述符*/ unsigned char hold; /*如无缓冲区不读字符*/ short bsize; /*缓冲区的大小*/ unsigned char *buffer;/*数据缓冲区的位置*/ unsigned char *curp; /*指针当前的指向*/ unsigned istemp; /*临时文件指示器*/ short token; /*用于有效性检查*/ }FILE; 在stdio.h文件中定义 10.4 高级文件操作 10.4.1 打开与关闭 —把字符ch写到fp所指向的文件中去。 练. 下面的程序执行后,文件test.t中的内容是( )。 #include stdio.hvoid fun(char *fname.,char *st){ FILE *myf; int i; myf=fopen(fname,w ); for(i=0;istrlen(st); i++) fputc(st[i],myf); fclose(myf);} main(){ fun(test.t,new world); fun(test.t,hello);
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