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动画基础部分赛项题目

2014年全国职业院校技能大赛决赛(高职动漫组)赛项题目 2014 年全国职业院校技能大赛决赛(高职动漫组) 动画基础部分赛项题目 1. 考试时间为180分钟,试卷共设两道大题。 2. 试题中所需的所有参考资料与素材可在“D:\ChinaSkills\PartI\Ref\”目录中获得, 不得使用自备素材。 3. 比赛过程中,参赛选手应根据老师提醒每隔 15 分钟保存一个新的文件版本在“D:\机 位号\PartI\Progress\”中备查。(请根据保存文件时正在使用的软件,选择保存 为.max、.mb或.mud格式;可根据时间顺序,让文件名做序号上的递增;如同时使用 多个软件,则应保存多个不同的文件。) 4. 如有多余时间,允许对卡通角色进行绑定供下午赛项使用。 5. 请严格根据赛题要求在指定路径下保存正确命名的文件,以免引起不必要的失分。 题目 1 卡通角色造型 【任务概述】 根据卡通角色“老杰克” 的三视图及效果图,完成三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。 图 1-1 主角——老杰克  第 1 页 共 4 页  2014年全国职业院校技能大赛决赛(高职动漫组)赛项题目 【制作要求】 1. 模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。 2. 请根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图和凹凸贴图各一张,每张贴图 精度不低于 1024x1024,保存为.bmp 或.tif 文件。 3. 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为 1600x1200 或 1200x1600 的效果图,保存为.bmp 格式。 【需提交的文件】 项目 文件 文件命名方式 保存路径 工程文件命名为 Jack.max(或 Jack.mb)与 建模 三维工程文件 Jack.mud。 固有色贴图与凹凸贴图分别命名为 Jack_Color.bmp、Jack_Bump.bmp(或 D:\机位号\PartI\Char\ Jack_Color.tif、Jack_Bump.tif)。如有贴图 贴图 图像文件 数量不止一张,请在文件名最后添加序号,如 Jack_Color01.bmp、Jack_Color02.bmp;如有 其它类型贴图,请遵照以上模式自行命名。 角色造型多角 效果图分别命名为 Jack_Render1.bmp、 渲染 D:\机位号\PartI\Render\ 度效果图 3 张 Jack_Render2.bmp、Jack_Render3.bmp。 过程文件请依序命名为 Jack01.max、 每隔 15 分钟 Jack02.max、Jack03.max,以此类推。 过程文件 保存一个过程

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