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第3章 数字媒体信息基础 第3章 数字媒体信息基础 本章学习目标 掌握RGB、CMYK、HSB颜色模式,理解颜色模型和颜色深度的概念。 掌握采样与量化、压缩与编码的内容及特点。 了解多媒体信息的存储、组织和管理的方法,了解多媒体数据库。 掌握文本、图形、图像、数字音频、动画及数字视频等媒体信息的特点、文件格式和获取途径。 3.1 数字颜色理论 3.1.1 颜色模式 3.1 数字颜色理论 3.1.1 颜色模式 3.1 数字颜色理论 3.1.1 颜色模式 3.1 数字颜色理论 3.1.1 颜色模式 3.1 数字颜色理论 3.1.2 颜色模型 3.1 数字颜色理论 3.1.2 颜色模型 3.1 数字颜色理论 3.1.3 颜色深度 3.1 数字颜色理论 3.1.3 颜色深度 3.2 数据压缩及编码技术 3.2.1 采样和量化 3.2 数据压缩及编码技术 3.2.2 数据压缩与编码 3.2 数据压缩及编码技术 3.2.2 数据压缩与编码 3.3 媒体信息的存储、组织与管理 3.3.1 多媒体数据库(MDB) 3.3 媒体信息的存储、组织与管理 3.3.2 多媒体数据库管理系统(MDBMS) 3.4 多媒体信息及特点 3.4.1 文字信息及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.2 数字图形及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.2 数字图形及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.3 数字图像及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.3 数字图像及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.3 数字图像及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.4 数字音频及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.4 数字音频及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.5 动画、数字视频及特点 3.4 多媒体信息及特点 3.4.5 动画、数字视频及特点 * 数字颜色理论 1 数据压缩及编码技术 2 3 媒体信息的存储、组织与管理 3 3 多媒体信息及特点 4 1. RGB颜色模式 RGB颜色模式又称光色混色法或加色混色法,是基于自然界中三种基色光的混色原理。其混色方法是: 红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)是三种基色。 每种基色色阶都从0到255的连续取值。 等值的红色、绿色合成黄色。 等值的红色、蓝色合成品红色。(品红,颜色名称,也称作洋红) 等值的蓝色、绿色合成青色。 等值的红色、蓝色、绿色最大值合成白色,最小值合成黑色,其余等值状态可合成灰色。 2. CMYK颜色模式 CMYK颜色模式又称印刷色混色法或减色混色法。是基于颜料的混色原理。其混色方法是: 青(Cyan)、品(Magenta)?、黄(Yellow)是三基色,黑(Black)是补充基色。 每种基色色阶都从0到100的连续取值。 等值的青色、品色合成蓝色。 等值的青色、黄色合成绿色。 等值的品色、黄色合成红色。 等值的青色、品色、黄色最小值合成白色。 等值的青色、品色、黄色最大值理论上合成黑色,但实际上不能和成黑色,因此需要补充添加原色(黑色)。 其余等值状态可合成灰色。 3. HSB颜色模式 HSB颜色模式是基于人眼对色彩的观察来定义的。 色相(H) 色相也称色调,是颜色的根本属性,其规定了颜色的根本性质。色相的取值范围是0~360°。红、黄、绿、青、蓝、品六种颜色形成360°的面(圆面),其中每两种颜色相差60°。 饱和度(S) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例。在HSB颜色模式中,饱和度得取值范围是0%-100%。 亮度(B) 亮度是颜色的相对明暗程度,在HSB颜色模式中,亮度得取值范围是0%(黑)-100%(白)。 HSB颜色模式也有用HLS、HSI等表示的。 4. Lab颜色模式 Lab颜色模式是国际照明委员会(CIE)制定发布的一种衡量颜色的标准,在1976年命名为CIELab。Lab颜色模式主要解决了由于不同设备(显示器、打印机等设备)所造成的颜色差异,即其是不依赖于设备的颜色描述。 Lab颜色模型由三个要素组成: 一个亮度分量L及两个颜色分量a和b。其中L的取值范围是0%-100%。 a分量是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮红色(高亮度值)的色谱变化。 而b分量是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)色谱变化,a和b的取值范围均为-128-127。 1. RGB颜色模型(空间立方体颜色模型) 根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成: F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ] RGB颜色空间通常可以用一个三维的立方体来描述 。自然界中任何一种色光都可由R、G
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