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拼图游戏实现的思路正在学习JAVA,对JAVA有了一些基本的了解。需要多编程,通过一些具体实例来提高编程水平。网上有许多游戏的例子,如拼图、俄罗斯方块、24点等等,但人家是人家的,只能参考不要照搬,不然不能真正提高自身水平。编程最重要的是什么?每个人的认识可能不一,但我认为最重要是思路和方法。有了思路和方法才能通过语言来实现,进而不断优化。比如拼图游戏,我们都玩过,但如何实现的,我们能不能自己编一个?先不参考别人的(网上有许多,Baidu一下会有不少),自己先想一下解题思路。。。。1、图片的载入先从简单的开始,最好是矩形图片如300X300的,以后再考虑长方形的,异性的;try{加载图片资源img= Image.createImage(/pic.png);}catch(Exception e){System.out.println(Not found pic);}//画图g.drawImage(img,getWidth()/2,getHeight()/2,Graphics.HCENTER|Graphics.VCENTER);//或采用以下方式g.drawImage( img, x0,y0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP );2、图片的分割将载入的图片按要求分割,如3X3、4X4等;分割的图片放入图形数组;构造一个图片分割的方法,网上有不少,可以参考;??public static Image[] splitImage( Image img, int rows, int cols )??{??if ( img == null )??{??return null;??}??Image[] result = new Image[ rows * cols ];??int w = img.getWidth() / cols;??int h = img.getHeight() / rows;??for ( int i = 0; i result.length; i++ )??{??result = Image.createImage( w, h );??Graphics g = result.getGraphics();??g.translate( ( -i % cols ) * w, ( -i / cols ) * h );??g.drawImage( img, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP );??}??return result;??}3、初始化以3X3九宫格为例,按????1 2 3??4 5 6??7 8 0? ?载入,0为空白处;将图片打碎,随机化,如变为:??5 1 3??4 6 8??2 0 74、完成状态的判断当图形达到初始状态时,拼图完成。载入图片时,同时也构造了一个数字矩阵a[i,j]如上例当矩阵中的值都满足:3*(i-1) +j 时拼图完成。一般情况/** int m 图片的行数??int n 图片的列数*/??public boolean isFinish() {? ???for (int i = 0; i m; i++) {? ???for (int j = 0; j n; j++) {? ???if (a[j] != (i * m + j)) {? ???return false;? ???}? ???}? ???}? ???return true;? ???}??5、可移动块的判断分割的子图片,能否按上下左右移动,需要加以判断上下移动,改变图片位置的y值,数字矩阵的行值;左右移动,改变图片位置的x值,数字矩阵的列值;即经过变更后数字矩阵满足:a[i,j]=0,则移动有效;如上例,6向下,2向右,7向左都为有效移动。6、移动的实现键值响应,一个移动是有效的,需要重绘图形来实现。移动的过程是一个位置交换的过程。如上例,6向下,是6与0位置互换,数字矩阵值和图片互换。构造一个方法swap( ) 实现以下要求:(1) 数字矩阵a[i,j]数值互换;(2) 图片重绘,图片互换;
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