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Unity平台下的虚拟交互系统的设计
ISSN1009-3044 E-mail:xsjl@
ComputerKnowledgeandTechnology电脑知识与技术 第10卷第28期(2014年10月)
ComputerKnowledgeandTechnology 电脑知识与技术
Vol.10,No.28,October2014 Tel:+86-55165690964
Unity平台下的虚拟交互系统的设计
薛丽丽,杨楠,董健
(盐城师范学院信息科学与技术学院,江苏盐城224002)
摘要:随着信息技术的发展,室内设计领域中将用户“投射”到室内虚拟逼真环境。该文研究基于Unity3D平台的室内虚拟
交互设计系统,采用主流建模软件3DMAX建模,在Unity3D平台上实现交互控制,实现导航路径漫游、装修设计中的物件
添删、位置移动、材质更换等交互功能。
关键词:虚拟现实;Unity3D;交互设计;室内漫游
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)28-6666-02
1概述
近年来虚拟现实在科技领域引起了广泛的关注,采用虚拟技术达到的逼真效果、沉浸式体验使其在众多行业得到应用,尤其
表现在室内虚拟交互设计中。早前的室内设计效果图只能以静态的方式展现,而目前通过虚拟现实技术用户可以“走进”室内环
境,多角度的浏览,并进行交互操作。虚拟现实技术达到的直观动态的展示效果对于室内虚拟交互设计是极其重要的。各虚拟现
实制作软件中,Uinty3D拥有嵌套多种开发语言的功能和特点,使得其在虚拟现实项目上得到了认可。研究Unity3D平台的室内虚
拟交互设计系统具有一定的应用价值。
2 系统技术分析
虚拟漫游技术是虚拟技术的一个重要组成部分。这种技术开发的虚拟漫游给人一种身临其境、逼真的效果。系统通过提供
鼠标、键盘、电子头盔、数据手套等虚拟现实硬件设备使得用户能够和虚拟场景进行交互。
2.1系统功能架构设计
本系统主要包括漫游与自由视角模式、材质的动态更换、家具的添加与删除、场景背景音乐的开关、场景中电视的开关、人物
在地图中的定位导航。具体功能结构如图1所示:
图1 室内虚拟交互设计系统功能结构图
2.2 系统技术平台架构
室内虚拟交互设计系统采用Unity3D技术,Unity3D可以充分、实时的处理大量的模型。同时,Unity3D也支持多种脚本语言
(C#,JavaScript等)。展示平台分为数据模型、数据库、Unity3D服务、开发接口和表现层5层结构。Unity3D服务:系统的运行逻
辑。包括相机控制、碰撞检测、动作触发、声音控制等。用户可以在室内自由漫游,可以点击墙上的电视打开或关闭或者对房间的
家具进行添加删除和移动等。如图2所示。
3室内虚拟交互设计系统的实现
3.1漫游模式切换
室内漫游中,除了第一人视角通过键盘或鼠标完成漫游外,还有通过指定摄像机路径进行漫游。本系统中研究了两个摄像机
收稿日期:2014-08-16
作者简介:薛丽丽(1992-),江苏盐城人,盐城师范学院本科在读,研究方向为虚拟现实;杨楠(1993-),江苏盐城人,盐城师范学院本
科在读,研究方向为虚拟现实;董健(1980-),江苏盐城人,盐城师范学院信息科学与技术学院,讲师,硕士,研究方向为多
媒体信息处理。
6666 软件设计开发 本栏目责任编辑:谢媛媛
第10卷第28期(2014年10月) ComputerKnowledgeandTechnology电脑知识与技术
图2 系统技术平台架构图
Camera01、Camera02按照指定路径漫游,Camera03自由视角漫游。
摄像机漫游过程中,设置角色的上述属性之余最关键的一点是要建立角色与墙面、角色与物体等的碰撞属性。在没有设置碰撞属
性的情况下,角色会穿越墙面或物体,给“障碍物”添加碰撞器,达到碰撞效果。碰撞器是一群组件,它包含了很多种类
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