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尚学堂马士兵坦克大战视频教程笔记
目录 目录1 坦克大战视频教程1 1. 项目需求1 2. 学习方法1 3. 做这个项目是为了,不是为了1 4. 项目的注意事项1 5. 版本0.1 :产生一个窗口2 6. 版本0.2 :添加关闭窗口的事件处理2 7. 版本0.3 :画出代表坦克的实心圆3 8. 版本0.4 :让坦克动起来4 9. 版本0.41 :使用双缓冲消除闪烁现象6 10. 版本0.5 :代码重构8 11. 版本0.6 :让坦克听众我们的指挥9 12. 版本0.7—重要版本:将坦克单独包装成类12 13. 版本0.8 :让主战坦克向8 个方向行走(1)15 14. 版本0.9 :让主战坦克向8 个方向行走(2 )19 15. 版本1.0:添加子弹类20 16. 版本1.1:根据主战坦克的方向和位置,打出子弹22 17. 版本1.2:为了解决坦克停下也能打出炮弹的问题—画出炮筒29 18. 版本1.3:打出多发炮弹33 19. 版本1.4(Debug 的运用):解决炮弹不消亡的问题40 20. 版本1.5:画一辆敌人的坦克51 21. 版本1.6:将敌人坦克击毙58 22. 版本1.7:加入爆炸61 23. 版本1.8:添加多辆坦克63 24. 版本1.9:让敌军坦克更加智64 25. 版本2.0:添加两堵墙65 26. 版本2.1:坦克不能互相穿越67 27. 版本2.2:超级炮弹68 28. 版本2.3:主战坦克的生命值68 29. 版本2.4:图形化表示主战坦克的生命值69 30. 版本2.5:添加“血块”69 31. 版本2.6:最后的修正(最终代码) 71 a) TankClient.java 71 b) Tank.java 75 c) Missile.java 83 d) Explode.java87 e) Wall.java 88 f) Blood.java 88 32. 注释/文档与打包90 33. 坦克的不足之处90 34. 2.6 以后的版本:90 1 坦克大战视频教程 1. 项目需求 a) 能够四处移动 b) 能够打击敌人 c) 敌人能够移动 d) 能够产生爆炸 e) 能够产生障碍 f) 能够增长生命 2. 学习方法 a) 不必太关注细节 不必非得把某个类所有的细节全了解清楚再动手 不必追求完美 关键是要写完,要想方设法让它运行起来 b) 量变引起质变 3. 做这个项目是为了,不是为了 i. 复习J2SE ,综合运用J2S
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