10月26日精华:独家专访AmericanMcGee和麻辣马制作团队.docVIP

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10月26日精华:独家专访American McGee与麻辣马制作团队 独家专访American McGee与麻辣马制作团队 (发表于2010年《大众软件》9月中) PC/PS3/X360 下载 (118.52 KB) jpg 2010-10-26 14:47 爱丽斯——疯狂归来 ■Alice: Madness Returns■动作■Spicy Horse■Electronic Arts■2011年■湖北??莫格娜·黑杖 【McGee认为他所改造的爱丽斯才是最真实的,她的个性、奇遇、生活、能力以及她的动机,与我们童年的记忆无关】 下载 (98.5 KB) jpg 2010-10-26 14:47 世上或许有两个人并不那么喜欢Lewis Carroll的原著小说《爱丽斯梦游奇境》(Alices Adventures in Wonderland),一个人是Tim Burton,他把爱丽斯演绎成了什么,你们在今年3月公映的电影(Alice in Wonderland)中就已经知道;另一个人把他的名字永远留在一款经典游戏里——《美国人·麦可基的爱丽斯》(American McGees Alice),只有他可以让爱丽斯挥舞着厨刀上路,宛如一部Cult Movie,却令人如此着迷。关于这款游戏我们有很多可说的,比如制作人McGee老爷就是一个话题人物。而这样一款颠覆传统,蕴含了创造力的杰作,直到整整9年后才等到了续作的消息,整整10年后才由EA正式宣布。当然,它的制作组是由McGee带领的“麻辣马”(Spicy Horse),相信这足以让那些等待了10年的玩家们足够欣慰。 说到《美国人·麦可基的爱丽斯》的诞生,还有段有趣的往事。据说10年前,McGee受到EA邀请为他们开发一款原创游戏时,起初并没有什么确定的目标。当他独自驾车在加州的海边公路上行进时,电台里正在播放The Crystal Method的歌曲《Trip Like I Do》,歌中里的“Wonder”(奇迹)让他想到了“Wonderland”(奇境),然后“Dark”(黑暗)也涌现在了脑海中,它们铸就了本作的风格。 有关爱丽斯的人设,McGee也有着自己的见解。他认为提到爱丽斯,人们脑中就会出现迪斯尼式的小公主模样,这些先入为主的观念必须去除去除!他需要从里到外对爱丽斯进行改造。结果就是,游戏中的爱丽斯变成了精神病患者(Tim Burton的电影刚好相反,爱丽斯是正常的,其余的都是疯子),而这也是有原因的——当爱丽斯从《镜中世界》(Through the Looking-Glass,《爱丽斯梦游奇境》的姊妹篇)归来时,一场大火吞噬了她的家园,在这场灾难中她父母双亡,独自生活的爱丽斯沉溺在幻想的世界中无法自拔,以至于陷入了无可救药的黑暗和疯狂中。McGee认为他所改造的爱丽斯才是最真实的,这才是爱丽斯的故事,她的个性、她的奇遇、她的生活、她的能力以及她的动机,与我们童年的记忆无关。 我们都知道,McGee后来去上海组建了麻辣马,这其中也有一段浪漫故事——因为他是为了一个女孩前往上海发展的,在他制作《爱丽斯》时就与女孩认识——后来她去了香港,McGee就频繁往返于两地前去看她,并且受邀为香港的一所大学讲授游戏制作知识。后来由于事业的发展和朋友的关系,他选择留在了上海,只可惜与女孩的感情没能继续(但现在仍是朋友)。McGee喜欢上海,他认为,上海是一座充满活力的城市,有顶尖的人材,他在这里“度过了非常美妙的时光”。在上海,诞生了麻辣马的第一个Title——《美国人·麦可基的格林童话》(American McGees Grimm),然后就迎来了蓄谋已久的《爱丽斯——疯狂归来》。 【本作的故事发生在前作的11年后(和这两代作品发售时间的间隔完全一致),爱丽斯离开了拉特利奇疯人院】 下载 (135.72 KB) jpg 2010-10-26 14:47 爱丽斯在一名伦敦精神病医生的看护下离开了拉特利奇疯人院(Rutledge Asylum),但是父母双亡的噩梦一直在困扰着她,加上生活地点的改变,爱丽斯一直处在极度不稳定的精神状况下。也许这一切能在奇境中得到改善?于是爱丽斯返回那个她梦寐以求的地方,寻求她在现实世界里无法得到的东西——安全感、慰籍和有关过去的真相。但她没想到的是,奇境在她离开的时间里发生了翻天覆地的变化,这里被一支比红心皇后还要邪恶的势力所占据,居民受压迫,整个世界也变得扭曲。爱丽斯需要再一次靠自己的力量拯救这里,这个她内心里唯一存在过的地方。 从游戏目前公布的截图来看,游戏的风格比前作更为阴暗、血腥。成年后的爱丽斯身高渐长,但仍顽固地穿着那身类似女仆装的连衣裙,手握她那标志性的尖刀,空洞的眼睛中透露着愤怒和不安。游戏中我们可再次见到红心皇后守卫般的敌人

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