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目录管理: Directory 提供的是静态方法 DirectoryInfo 提供的非静态方法。 文件管理: File 提供的是静态方法 FileInfo 非静态方法。 读写文件: FileStream 按字节读写文件 StreamReader 按文本模式读文件 StreamWriter 按文本模式写文件 对 “目录”的操作,我们最关注的是: 如何创建一个目录:CreateDirectory 如果删除一个目录:Delete 如何获取目录下的文件:GetFiles 如何获取目录下的目录:GetDirectores 1. File类 File类提供的方法主要有Create、Copy、Move、Delete等,可以利用这些方法实现基本的文件管理操作。 (1)创建文件 Create方法用于创建一个文件,该方法执行成功后将返回代表新建文件的FileStream类对象。Create方法的原型定义如下: public static FileStream Create(string path); 其中Path参数表示文件的全路径名称。 (1)构造函数 通过FileStream类的构造函数可以新建一个文件。FileStream类的构造函数有很多,其中比较常用的构造函数的原型定义如下。 通过指定路径和创建模式初始化FileStream类的新实例: public FileStream(string path, FileMode mode); 通过指定路径、创建模式和读/写权限初始化FileStream类的新实例: public FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access); 11.2.2 文件管理 通过指定路径、创建模式、读/写权限和共享权限初始化FileStream类的新实例: public FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share); 其中mode参数和access参数的取值和File类的Open方法的相应参数的取值是相同的。如果需要通过文件流的构造函数新建一个文件,则可以设定mode参数为Create,同时设定access参数为Write。例如: FileStream fs = new FileStream(test.txt, FileMode.Create, FileAccess.Write); 如果需要打开一个已存在的文件,则指定FileStream方法的mode参数为Open即可。 * * C#程序设计实用教程 11.2.2 文件管理 (2)属性 FileStream类的主要属性如下: CanRead:决定当前文件流是否支持文件读取操作。 CanSeek:决定当前文件流是否支持文件查找操作。 CanWrite:决定当前文件流是否支持文件写入操作。 Length:获取用字节表示文件流的长度。 Position:获取或设置文件流的当前位置。 * * C#程序设计实用教程 11.2.2 文件管理 (3)主要方法 Close方法 Close方法用于关闭文件流,该方法的原型定义如下: public override void Close(); Read方法 Read方法可以实现文件流的读取,该方法的原型定义如下: public override int Read(byte[] array, int offset, int count); 其中array参数是保存读取数据的字节数组,offset参数表示开始读取的文件偏移值,count参数表示读取的数据量。 ReadByte方法 ReadByte方法可以用于从文件流中读取一个字节的数据,该方法的原型定义如下: public override int ReadByte(); * * C#程序设计实用教程 11.2.2 文件管理 Write方法 Write方法和Read方法相对应,该方法负责将数据写入到文件中,该方法的原型定义如下: public override int Write(byte[] array, int offset, int count); 其中array参数是保存写入数据的字节数组,offset参数表示开始写入的文件偏移值,count参数表示写入的数据量。 Flush方法 向文件中写入数据后,一般还需要调用F
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