Unit-5改善 5.5 生产解决方案与试行(选讲).pptVIP

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Unit-5改善 5.5 生产解决方案与试行(选讲)

目标 理解小幅度的改进和基本上重新设计之间的差别。 能够产生创造性的解决方案。 能够对评估解决方案设计出恰当的标准。 能建立并使用解决方案优化矩阵。 了解何时及如何通过共识来达成决策。 改进策略 何时选择 Design Excellence 客户的期望不断改变:到当前问题解决时,又要出现新的问题 技术开发:新技术允许以更低的成本满足所有客户需求或者取得竞争优势 下一代:现有产品的剩余寿命短;很快就需要后继者 系统限制:造成性能差距是由于系统/业务模型配置不能改变,或可用的技术不允许我们满足关键质量特性( CTQ) 过程完全中断:现存过程不能满足许多关键质量特性( CTQ),需要太多连续的 DMAIC 项目 Design Excellence 的优点:一步到位 减少从概念到交付的周期时间 降低开发和制造成本 使失败的风险降低到最小程度 设计发表后使设计更改减少到最小程度 根据客户的衡量标准,提高产品和服务的质量 通过提供高质量低成本的产品和服务来建立竞争优势,同时满足所有客户需求。 令大家涉及解决方案之制定 矩阵练习 指示:使用矩阵帮助确定哪些人应当参加设计和实施解决方案。用几分钟 来完成这项任务。您以后可以修改决定。 时间:10 分钟 产生解决方案办法 复习您所了解的过程和经过验证的因子。 集体讨论解决方案的办法;使用具创意的技术。 将这些办法(意见)组合成解决方案。 导出为了改善的多样的点子。 点子导出的代表性工具 Process Mapping 头脑风暴 参观学习 Best practice 防止失误(Mistake-proofing) 为了对策创造的Process Map 的用途 为了说明现在Process 流向 为了解析现在的 对于Process 流向的对策 为了去除重复, Loop , 非 附加价值阶段及停滞 为了促进工程流向合理化的活动 为了易于资源的切实分配 Process改善想法的进化 分析时考虑事项 “White Spaces”: 浪费的空间 / Cycle Time Process 中白色空间(white space) 出现 25% 以是的地方是哪里? Process 阶段中参与于 Process的人的参与度 33% 以上的是哪里? Loops: 再作业? 错误的 Timing? 是否有哪怕一个行动再实行的地方? 作业场的百分之多少相应于再作业? 是否遂行一次一上? 觉得在其他功能部门,类似的工作再实行的部分是哪一个? 不能形成附加价值的活动是什么? 在移动, 调查, 等待, 储藏上置入焦点 哪些活动可以去除? 距离如何才能变短? 为了 Improve 的追加性考虑事项 附加价值不能形成的阶段 附加价值不能形成的活动是哪一个? 哪个活动可以去除? 哪些活动可以结合? 哪些活动可以用更简单的活动代替? 长期等待与停滞 Process Map的哪个地方以各种事情的长链条出现? 在核心事件中,以前的事件终了之前可以开始的是哪个? 比现在推测可以更早实现的行动是哪个? 核心资源的均衡性分配 哪些行动围绕在核心功能/人物周围? 参加到Map 的人之中,行动移转的地点是哪里? 为Process 改善/再设计的12方法 存在诱发新的思考的型号/Pattern。 很多企业中 Process 再设计上视图引进这样的型号 但,所有的都不能适用。 根据需要使用一个或多数的型号。 也有相反的情况。 只使用与需要最合适的型号。 选择型号 1 : 以顾客为业务实行的主体 例 让非顾客服务部门的顾客输入订购(向全生产线)。 使用代替功能模块,由顾客直接修理。 顾客了解订购预想部门,通报给供应商。 效果 减少人工费 减少 Cycle Time 增加正确性 选择型号 2 : 顾客的事情由我们来代替。 例 供应非部件的组装品。 顾客管理库存。 管理为了顾客的产品活动/适用事项。 为了顾客设计产品或产品活动/适用 Process。 提供顾客品质检查制度。 效果 事业成长 顾客理解增进 企划效率增加 情报 形成紧密的顾客关系 选择型号 3 : 去除不必要的 Process 阶段 例 不使用的数据或报告资料 意思决定者虽然是1名,但决裁者多数时 (决裁 vs. 情报) 部门间不必要的业务路线 中间企业或代理人 效果 Cycle Time 减少 成本节俭 选择型号4 : 整合或压缩Process 阶段 (原来2人以上做的事情,由1人来完成) 例 经过复杂 “路线”的 Process。 2 种类的数据整合为1个。 效果 Cycle Time 改善 业务正确性增加 业务兴趣度诱发 成本节俭 选择型号 5 :

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