实验一Flash基础动画制作.docVIP

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实验一Flash基础动画制作

实验一 Flash基础动画制作 一、实验目的 1.了解动画基本概念和原理。 2.了解Flash软件界面。 3.了解全部工具,掌握工具的使用。 4.熟练运用Flash制作简单动画。 二、实验要求 1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。 2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。 3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。 4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。 三、实验器材 1.实验所用计算机 2.Windows操作系统。 3.Flash软件。 4.实验所用动画素材。 四、实验步骤 素材准备 背景 莲花花瓣和莲花主体 画框 蜻蜓和翅膀 文字 元件的创建 “蜻蜓” “花瓣盛开”,将每一个花瓣都创建一个图层,分别创建关键帧和传统动画。 动画实现 认识flash面板 最上面是菜单栏。菜单栏的下方是文档选项卡,用于切换打开的当前文档。时间轴和工作舞台位于工作界面的中心位置,右边是功能强大的工具栏,用于创建和修改矢量图形内容。多个面板围绕在工作舞台的下面和右面,包括常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计”面板和“开发”面板。 新建图层“画框”,插入背景画框,舞台调整为600*450,背景颜色调整与“画框”颜色相同。 新建图层,命名为“主体莲花”,插入“主体莲花”图形元件,并在“画框”和“主体莲花”的69帧处插入关键帧,分别在第一帧处调整好元件的alpha值为0 图层“画框”和“主体莲花”在1—69帧创建传统补间,形成渐渐出现的效果。 新建图层“蜻蜓”,在70帧处,插入“蜻蜓”元件,置于画布后。通过插入关键帧和创建传统补间,形成蜻蜓飞进来落到莲花上的效果。 新建“着色”图层,在图层“着色”的215帧处插入关键帧,添加“背景”转化为元件,改变其alpha值,在215帧处的alpha值为0,在27,4处的alpha值为100,并创建传统补间。并移动到图层“蜻蜓”的下一层。 新建图层“文字”,在280、284、330处创建关键帧,将文字转化为元件,将第280处的alpha值改为0,将284处的alpha值改为8%,将第330帧处alpha值改为100%并分别创建传统补间。 在图层“画框”、“主体莲花”、“着色”、“蜻蜓”的330帧处插入空白关键帧。 9、按住Ctrl+Enter就可以观看做好的动画。 实验二 Flash交互动画制作——跳跳龙学英语 一、实验目的 1.了解ActionScript 2.0编程语言。 2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。 3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。 4、做一个“跳跳龙学习英语”游戏,提高游戏者对各种水果的认识。 二、实验要求 1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。 2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。 3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。 4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。 三、实验器材 1.实验所用计算机 2.Windows操作系统。 3.Flash软件。 4.实验所用动画素材。 四、实验步骤 素材准备 图形素材 声音素材 元件准备 “关闭”按钮 “重玩”按钮 “游戏说明“ “小龙” “小龙演示” “树” “小龙—动” 各种水果元件(以香蕉为例) “蝴蝶—动” “箱子—动” “体力”,第一帧添加代码stop(); “游戏结束” 循环背景 添加“天空”背景和“树”的背景。 “树”中添加以下代码: 小龙跳跃 将影片剪辑中“小龙”拖到舞台中间,并将实例命名为:“long”,在实例里面添加如下代码: 新建图层“actions”,在第一帧添加如下代码: 物体反复通过 将元件“香蕉”拖到舞台,在实例中添加如下代码。 如图:在“xiangjiao”上添加的代码 其余元件(香蕉、苹果、蝴蝶、小星星、石头等)都是用以上代码实现 游戏实现(其中,水果以香蕉为例) 新建flash文档,第一帧,建立开始界面,新建“背景”、“演示”、“说明”、“跳跳龙”、“顶”、“地”六个图层,分别将素材拖入舞台,如图所示: 第二帧游戏界面,新建图层“天”、“树”、“石头”,再分别将素材放入舞台如图所示: 在数“tree”上面添加如下代码: onClipEvent (load) { speed = 1; this._x = 0; } onClipEvent (enterFrame) { this._x -= speed; if (this._x-548.5) { this._x = 0; } } 新建图层“小龙”,在第二帧插

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