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VC2010MFC可执行程序配置OpenGL配置方法
在MFC下初始化OpenGL编程环境?? 1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。 2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。先在Project-Settings-Link中,加上opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib,然后在View.h的类定义中加上如下引用。这个大家都知道。 #include gl\gl.h #include gl\glu.h??? #include gl\glut.h #include gl\glaux.h 3:在PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)这个函数中可以修改一下窗口的风格,比如说窗口的名称背景什么的,当然也可以不修改,如果想修改的话,需要对WNDCLASSEX和CREATESTRUCT这两个结构比较熟悉。在这里,我不进行修改。采用默认的风格。 4:下面开始正题,首先要让窗口支持OpenGL,那就必须要对PIXELFORMATDESCRIPTOR这个结构有所了解,先在View类中新建一个函数SetupPixFormat(CDC *pDC),公有私有无所谓,如下:BOOL CTestGLInitialView::SetupPixFormat(CDC *pDC) //我建立的工程名叫TestGLInitial {static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = //定义像素格式{?? sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小?? 1,???????? // 版本号?? PFD_DRAW_TO_WINDOW |??? // 格式支持窗口?? PFD_SUPPORT_OPENGL |??? // 格式必须支持OpenGL?? PFD_DOUBLEBUFFER,???? // 必须支持双缓冲?? PFD_TYPE_RGBA,????? // 申请 RGBA 格式?? 24,???????? // 24位色彩深度,即1.67千万的真彩色?? 0, 0, 0, 0, 0, 0,???? // 忽略的色彩位?? 0,???????? // 无Alpha缓存?? 0,???????? // 忽略Shift Bit?? 0,???????? // 无累加缓存?? 0, 0, 0, 0,?????? // 忽略聚集位?? 32,???????? // 32位 Z-缓存 (深度缓存)?? 0,???????? // 无蒙板缓存?? 0,???????? // 无辅助缓存?? PFD_MAIN_PLANE,????? // 主绘图层?? 0,???????? // Reserved?? 0, 0, 0??????? // 忽略层遮罩}; int nIndex = ChoosePixelFormat(pDC-GetSafeHdc(), pfd); //选择刚刚定义的像素格式if( nIndex == 0 ) return FALSE;return SetPixelFormat(pDC-GetSafeHdc(), nIndex, pfd);?? //设置像素格式}这个函数的主要目的就是设置窗口的像素格式,使之支持OpenGL,明白这点就行了。在创建窗口的时候,调用这个函数。 5:刚刚那个函数是用来在创建窗口是调用的,在创建窗口时,还需要对OpenGL的环境做一些初始化,再定义一个函数InitialGL(),公有私有也无所谓,反正是自己调用的,如下:BOOL CTestGLInitialView::InitialGL(){glShadeModel(GL_SMOOTH);?????????? // 启用阴影平滑glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);?????? // 黑色背景glClearDepth(1.0f);??????????????????????????? // 设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST);???????????? // 启用深度测试glDepthFunc(GL_LEQUAL);????????????? // 所作深度测试的类型glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);??? // 告诉系统对透视进行修正return TRUE;????????????????????????????????????? // 初始化 OK}这里的代码我都是抄的NeHe教程上面的代码。 6:现在可以捕
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