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论小游戏企业之生和死

论小游戏企业之生与死 制作人_狂想 2010-04-09 20:53:45 回复转载到写于2010年2月16日?? 2010年到了,见证小游戏企业之死的日子也就正式开始了,2010年中,会有许多小型游戏企业苦苦支撑,2011年年底之前,会有70%小型游戏企业死去。??? 小游戏企业的死亡除外界因素之外,与自身的原因也密切相关,让我们看下小游戏企业生存不利之外界因素:??? (1)大游戏企业从人才到市场处处压制小企业:小企业受游戏巨头的压制是必然的,游戏巨头有巨大的资金支撑,从而导致了诸多的资源包括人才、产品、市场、运营等等诸多有利条件都向他们倾斜;??? (2)大企业的领头人一个比一个生猛:陈天桥的巨大运营平台,娱乐帝国的建立,丁磊的魔兽世界,战网的志在必得,史玉柱的巨人计划,太多太多,将来可能成功的优质游戏尚在摇篮中的时候就被他们收归囊中,真是可怕;??? (3)玩家对游戏品质、游戏内涵的要求不断提升,创新的道路上闪光思想极度匮乏,游戏靠什么赢?靠次世代,靠华丽界面?笑话;??? 小游戏企业生存不利之内部因素:??? 其实一个小企业能否做活和这个企业的带头人有绝对的关系,俗话说主帅无能,累死三军,讲的就是这个意思,一个成功的帅才应该善于看大势,找事物的规律。??? (1)资金不足,人才匮乏,高手请不起,低手重任担不了;??? (2)定位偏离,骨干技术人员对市场的认知几乎为零,我看到过太多的游戏公司从头开发自己的游戏引擎,想法虽然不错,但先照照镜子看看自己,首先是有没有实力开发,其次是有没有必要开发,不要没等游戏引擎开发出来公司就倒闭了,更不要告诉我你具有5年开发经验,我可以告诉你国外某款游戏引擎不但开放源代码,而且它已经开发了10年甚至更久。??? (3)识别人才的能力十分特别,十分低下,人才,是小游戏企业能够生存和发展的唯一救命的稻草,这颗稻草若无法抓住,则必死,所以,我建议技术部门在招技术人才的时候跳过人力资源,许多很有能力的人,会被人力资源阻拦,这是个奇怪的事情,另外要学习包容,根据个人喜好和脾气招人并没有错,但为了公司的发展,我们更应该有一个容人的心,不然公司一旦倒闭,你也要失业。??? (4)对游戏策划的重视远远不够,优秀的网络游戏产品,好似一个屹立不倒的伟大建筑,左边靠技术支撑,右边靠运营支撑,产品的正中部分正是它的灵魂,这部分是游戏策划师费尽心血策划铸造而成,而这个灵魂中的灵魂,正是那些身经百战又有着良好游戏感的人来支撑的。??? (5)片面追求游戏界面效果,游戏技术人员尤其是美工,花费了巨大精力放到游戏界面的优化,反复修改上,这是一种十分畸形的思路,魔兽世界是全球著名的MMORPG游戏,它的界面并不出众,但没有一个伟大的游戏人否认魔兽世界在MMORPG游戏中的地位。一个事物,若绝大多数都说好,惟独自己说不好的时候,就要首先从自身找原因了。??? 那么,小游戏企业如何生存,如何发展呢???? (1)量入为出,看菜吃饭,有多少钱干多少钱的事,千万要知道自己有多少钱,对于创业成功的,在讲台上讲创业最不重要的就是钱的成功人士,只是因为他们此时此地不缺钱,如果你没钱,你就要有没钱的做法,有100万,就要有100万的做法。??? (2)技术是保障,游戏引擎,最核心的那个技术人员要能够全面的掌握它,控制它,知道它能够做什么,不能够做什么,这个人员最重要。??? (3)策划是灵魂,我说的策划,是整个游戏的策划,剧情啊,关卡啊,数值啊都是其中的一部分,一个游戏的成功与否始终是策划,而策划最宝贵的就是“创新”,就“创新”这个词,许多人都有不同的理解,一个伟大策划必须要做到a)玩过尽量多的流行游戏,b)善于思考,总结,记笔记。我举一例,毛主席的诗词世界知名,人人喜欢,但毛主席这一生读过多少本书,读过多少首诗,批注过多少诗你统计过吗?“不计其数”。另外就是高级策划,资深策划应该尽量多的了解开发游戏所用的引擎的能力,以尽量确保设计能够让引擎以比较小的代价支撑,能尽量懂一些程序就更棒了。??? (4)不造则已,造则必然以精品游戏为目标,不要愚弄玩家:你要想忽悠玩家,玩家必然忽悠你,是个游戏就赚钱的时代早已过去,而且永远不会再返,没有2-5年甚至更长时间的打造,不可能打造出一款成功的网游,那种赚个百十来万游戏就倒闭的不在讨论范围内,这种人不值得讨论。??? (5)学习站在玩家的角度看待游戏,且不可站在开发人员甚至是纯技术的开发人员的角度看世界,有些技术人员拼命的追求画面的绚丽,你认为《征途》界面丑陋,《天龙八步》不符合你的审美?你还是找找你自己的毛病,是不是你的审美脱离群众,过分高雅的东西往往不被大众所理解和赏识,你就只能孤芳自赏,魔兽世界为什么这么成功,我们中国人到底能不能开发出赶超魔兽世界的游戏作品?其实许多人都不理解,小时候老师教育

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