第1课小海龟画正三角形.docVIP

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第1课小海龟画正三角形

第一课小海龟画正三角形 教学目标: 1、 初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。 2、 理解什么是对象及其属性、操作方法。 3、 认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。 4、 掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。 教学重难点: 重点:掌握使用对象的属性、操作的方法; 难点:理解对象及其属性、操作。 教学方法: 演示法、任务驱动法、讲授法 教学过程: 一、认识Small Basic 二、命令的分析 三、实例教学(教师演示) 四、学生动手实践 1、 经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢? 2、 不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢? 五、深入学习 1、 思考问题: A、 小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形? B、 小海龟能不能“爬”快点? C、 小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向? 2、 属性、操作的学习 3、 实例教学 六、自主练习 ? 任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图 形。 七、学生演示 八、总结 第二课小海龟画彩色正五边形 教学目标: 1、 理解变量及其命名规则 2、 掌握变量的赋值及变量的应用 3、 认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置 教学重难点 重点:变量及其应用 难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。 教学方法 讲授法、演示法、任务驱动法 教学过程 一、引入教学 1、小海龟画一个正三边形。2、小海龟画正五边形 命令:命令: 2、 疑问? ? 小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后 再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢? ? 比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢? 二、变量 1、变量: ? 1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。 ? 2、变量是程序用来保存数据的。 ? 3、规则: A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。 B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。 C、变量名应尽量简单易懂。 2、变量—实例教学 ? 小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正 多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。 ? 因此, 用S表示正多边形的边数; 用Length表示正多边形的边长; 用E表示小海龟每次旋转的角度。 E=360/S ? 例子:(正三边形) S=3 Length=100 E=360/S Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) 三、赋值语句 ? 变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时, 只要用该变量名指代就行了。 ? 而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。 ? 比如: ? S=3 把数值3存放在变量S中。 ? Length=100 把数值100存放在变量Length中。 ? E=360/S 先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3, 然后把数值120存放在变量E中。 ? 注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。 不能用中括号“* +”. ? 表达式中使用的算术运算符是:+ - * /。 ? 【格式】: 变量名=表达式 ? 【作用】: 将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。 ? 设置属性值: 对象名.属性名=表达式 比如:Turtle.x=100 ? 获得属性值: 变量=对象名.属性名 比如:E=Turtle.x ? 调用操作: 对象名.操作名称(参数) 比如:Turtle.Move(Length) 第一课小海龟画正三角形;教学目标:;1、初步认识smallbasic语言,了解其基本;2、理解什么是对象及其属性、操作方法;3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方;4、掌握使用smallbasic命令(语句)画正;教学重难点:;重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;;难点:理解对象及其属性、操作;教学方法:;演示法、任

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