世界动漫产业研究.pdf

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今传媒 2011年第4期 媒介经营 世界动漫产业研究 张力文 (上海大学 数码艺术学院,上海 201800) 摘 要:本文以全球范围内关于动漫产业发展的论文为对象,通过对主题域状况和作者属地分布等具体数据分析,概括出全 球动漫产业近年来的研究动向和热点,特别是美国和 日本在此领域的领先水平和未来前景,并为我国在该领域的理论研究提供依 据和方法 。 关键词:动漫产业;概况;技术革新;知识产权保护;营销 中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:1672—8122 (2011)04.0061.03 从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始 (一)动漫产业发展概况研究 由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需 目前全球动漫产业的研究大多集中在宏观研究,如产业 求开始增长。动漫产业 日益成为具有广阔发展空间、推进不 发展现状、战略策略、发展前景、现存问题等。目标文献中, 同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮 有关这一领域的研究共有 32篇,占总量的51.6%。其中,动 演越来越重要的角色。 漫产业发展现状及前景、文化差异、发展历程 以及成功经验 根据 《2o07~2o08年中国动漫产业分析及投资咨询报告》 这四个子主题域 占了99%之强。 数据显示,2006年全球数字动画产业的产值 已达 2800亿美 1.动漫产业发展现状、存在 问题和前景 元,与动漫游戏产业相关的衍生产品产值则在6000亿美元以 美国动漫产业起步较早,是一个以动画电影为基点带动 上。[11动漫产业在欧美、日、韩产生了巨大的经济价值,已 动漫产业迅速发展的典型国家。美国动漫产业由于有雄厚的 经构成一个庞大的产业。动漫产业被专家称为21世纪知识经 财力和先进技术力量的支持及完备的市场化组织,使其在世 济的核心产业,是继 IT产业后又一个最具有潜力的产业。 界上,长期处于领先地位。在 Impressivegrowthforcomputer 一 animationindustry 《电脑动画产业令人印象深刻的增长》一文 、 研究综述概况 中,Doyle,Audrey论述了美国电脑动画产业的发展现状。 本文针对全球范围内的动漫产业发展研究以分类分析, 日本虽然起步晚于美国,但已成为了当今的动漫大国, 以反映该领域的研究状况。其基本理论前提是,采用内容分 并且其优势一直保持至今,有 “动漫王国”之称。有关 日本动 析法,将全球动漫产业各个方面的研究文献进行分类、统计 漫产业的 14篇 目标文献,几乎全部都介绍了日本动漫产业的 和分析,从而探讨世界动漫产业发展的新视野。 发展现状。目前,日本是世界上最大的动漫生产国和输出国 本文主要以ProQuestAcademicResearchLibrary(ARL) 之一。 和EbscoHost两个国际英文数据库为数据来源。使用了如下 韩 国虽然是动漫产业的后起之秀,但是动漫产业的产量

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