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发送数据SendTo的调用格式,有两种重载的形式,区别在于参数不同: int SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 ); int SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, const SOCKADDR* lpSockAddr, int nSockAddrLen, int nFlags = 0 ); * 接收数据ReceiveFrom的调用格式,也有两种重载的形式,区别在于参数不同:: int ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, Cstring rSocketAddress, UINT rSocketPort, int nFlags = 0 ); int ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, SOCKADDR* lpSockAddr, int* lpSockAddrLen, int nFlags = 0 ); * 4.2 CSocket类 CSocket类是从CAsyncSocket类派生而来的,它们的派生关系如图4.2: 图4.2 CSocket类的派生关系 * 4.2.1 创建CSocket对象 分为两个步骤: (1)调用CSocket类的构造函数,创建一个空的CSocket对象。 (2)调用此CSocket对象的Create()成员函数,创建对象的底层套接字。调用格式是: BOOL Create( UINT nSocketPort = 端口号, Int nSocketPort = SOCK_STREAM | SOCK_DGRAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = 套接字所用的网络地址 ); 如果打算使用CArchive对象和套接字一起进行数据传输工作,必须使用流式套接字。 * 4.2.2 建立连接 CSocket类使用基类CAsyncSocket的同名成员函数Connect()、Listen()、Accept()来建立服务器和客户机套接字之间的连接,使用方法相同。不同的是:CSocket类的Connect()和Accept()支持阻塞调用。比如:在调用Connect()函数时会发生阻塞,直到成功地建立了连接或有错误发生才返回,在多线程的应用程序中,一个线程发生阻塞,其他的线程仍能处理Windows事件。 CSocket对象从不调用OnConnect()事件处理函数。 * 4.2.3 发送和接收数据 在创建CSocket类对象后,对于数据报套接字,直接使用CSocket类的SendTo()、ReceiveFrom()成员函数来发送和接收数据。对于流式套接字,首先在服务器和客户机之间建立连接,然后使用CSocket类的Send()、Receive()成员函数来发送和接收数据,它们的调用方式与CAsyncSocket类相同。? 不同的是:CSocket类的这些函数工作在阻塞的模式。比如,一旦调用了Send()函数,在所有的数据发送之前,程序或线程将处于阻塞的状态。一般将CSocket类与CArchive类和CSocketFile类结合,来发送和接收数据,这将使编程更为简单。 CSocket对象从不调用OnSend()事件处理函数。 * 4.2.4 CSocket类与CArchive类和CSocketFile类 使用CSocket类的最大优点在于,应用程序可以在连接的两端通过CArchive对象来进行数据传输。具体做法是: (1)创建CSocket类对象 (2)创建一个基于CSocketFile类的文件对象,并把它的指针传给上面的已创建的CSocket对象。 (3)分别创建用于输入和输出的CArchive对象,并将它们与这个CSocketFile文件对象连接。 (4)利用CArchive对象来发送和接收数据。 * 下面是一段示例代码: CSocket exSocket;// 创建一个空的CSocket对象 CSocketFile* pExFile;//定义一个CSocketFile对象指针 // 定义一个用于输入的Carchive对象指针 CArchive* pCArchiveIn; // 定义一个用于输出的Carchive对象指针 CArchive* pCArchiveOut; // 创建Csocket对象的底层套接字
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