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内聚 内聚:cohesion. Goal: 尽可能高内聚. 内聚级别: 偶然内聚 逻辑内聚 时间内聚 过程内聚 通信内聚 顺序内聚 功能内聚 最差 最好 低内聚 偶然内聚(Coincidental cohesion): 指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系。 例: read disk file; calculate current values; produce user output; … 严重的缺点:产品的可维护性退化;模块是不可复用的,增加软件成本。 解决途径:将模块分成更小的模块,每个小模块执行一个操作。 低内聚 逻辑内聚(Logical cohesion):逻辑上相关的功能或数据放在一个模块中。 问题:接口难于理解;完成多个操作的代码互相纠缠在一起,导致严重的维护问题。 A: Read inputs from disk from tape from keyboard 低内聚 时间内聚(Temporal cohesion): 如果一个模块包含的任务必须在同一段时间内执行。 例如:系统的初始化 open old master file; new master file, transaction file and print file; initialize sales region table; read first transaction record and first old master file record; 问题:不同的功能混在一个模块中,有时共用部分编码,使局部功能的修改牵动全局。 中内聚 过程内聚 (Procedural cohesion): Functions are grouped together in a module to ensure a certain order of performance. 例子: Read part number from database and update repair record on maintenance file. enter data check data manipulate data 中内聚 通信内聚(Communicational cohesion):All the functions in a module operate on or produce the same data set. 例如:从数据库的操作 —— 可能破坏独立性。 高内聚 顺序内聚 (Sequential cohesion):一个处理元素的输出数据作为下一个处理元素的输入数据。 功能内聚 (Functional cohesion):模块内的所有处理元素属于一个整体,完成一个单一的功能。 原则:在实际工作中,确定内聚的精确级别是不必要的,重要的是力争高内聚和识别低内聚,可以使得设计的软件具有较高的功能独立性。 封闭——开放 如果一个模块可以作为一个独立体被其它程序引用,则称模块具有封闭性。如果一个模块可以被扩充,则称模块具有开放性。 可复用性——可扩充性 小结 软件设计的重要性 设计过程 设计的基本原理 抽象、细化、模块化、体系结构、控制层次、数据结构、软件过程、信息隐藏。 模块化设计 内聚、耦合,启发规则。 网络与计算中心 网络与计算中心 网络与计算中心 网络与计算中心 网络与计算中心 第8讲 设计概念与原理 数据设计 体系结构设计 接口设计 需求模型翻译到软件设计 需求分析模型 设计模型 数据对象描述 处理规格说明 控制规格说明 E-R DFD STD DD 过程设计 翻译分析模型到软件设计 数据设计将分析时创建的信息域模型变换为软件所需的数据结构,侧重于数据结构的定义。 体系结构设计定义软件系统各主要结构构件之间的关系。 过程设计则是把结构构件转换成软件的过程性描述。在编码步骤,根据这种过程性描述,生成源程序代码,然后通过测试最终得到完整有效的软件。 接口设计是建立软件内部的关系以及软件人-机之间的交互机制。 1.设计过程 从项目管理的角度来看,软件设计分两步完成。 概要设计,将软件需求转化为数据结构和软件体系结构。 详细设计,即过程设计。通过对体系结构表示进行细化,得到软件的详细的数据结构和算法。 概要设计 从回答“做什么”到回答“怎样做” 划分出组成
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