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AutoCAD中利用交运算快速建立实体模型
拦旦圭持.挎蜂 A 应角‘ AutoCAD中利用交运算快速建立 实体模型 西安航空技术高等专科学校 (陕西 710077) 杨晓龙 如 图1aM示某零件 ,若以生产加工的方法为指 图1c所示 。 导思想,通过并和差运算对建立出的一些基本体进 (4)使用布尔操作中的交运算 (Intersect)对 行布尔操作,完成造型,则过程比较繁琐且结构形 这两个形体进行操作,结果如图1d所示。 状的完整性不易保证 。此时,若能够充分利用已经 从上面的实例中我们可以看到交运算在三维实 绘制好的工程 图,在AutoCAD中合理地运用交运 体造型中的强大功能,其执行效果要比需要多次并 算,则能轻松地进行零件造型,步骤如下。 与差运算才能获得相同的结果或甚至采用并与差运 邋 算很难得到的结果快很多。所以按照 “提取外轮廓 线一生成特征体一对齐一交运算”这种流程可以很 方便地建立出零件产品的外形,如图2所示的另一 零件的造型过程。 (a)某零件工程图 (b)提取外轮廓线并拉伸 未注圆角R5 _1制 L Q,I (c)对齐后效果 (d)交运算后 的效果 1O5 图1 某零件造型的过程 (a)某零件工程图 (b)提取外轮廓线并拉伸 (1)提取外轮廓线。将主、俯这两个视 图对 象的外轮廓线画出来,并生成相对应的面域,如图 1b所示的阴影部分。必须指出,提取外轮廓线并不 是完全照抄三视 图的图形,如:俯视 图不但要画最 大边框线 ,还要画圆,代表通过对象的孔。 (2)将主 、俯所对应的面域分别进行拉伸 (C)对齐 (d)交运算 (Extrude),拉伸的距离不得少于该零件的最大 图2 某零件造型的过程 宽度、最大高度,实际上你也可以将它们拉伸的尺 寸给得多一些,因为相交的体积总是那么大。如图 综上所述,以现有的二维图形信息为基础,合 1b所示,从而生成两个特征体 。 理地使用布尔操作中的交运算,不但可以快速地提 (3)将创建出的两个形体按照位置关系进行 高三维实体建模的速度,而且也丰富了零件造型的 对齐 (Align),也就是使它们完全相互包容。如 手段。MW (收稿 日期 参曷 籼工 ; _71
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