手机3维设计制作作业.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手机3维设计制作作业

模型简介及课程心得 我做的这个模型是时下较为流行的苹果手机iphone4。选这个模型做出于两方面考虑,首先我自己用的就是这个手机,有实物模型,比较直观;其次,私心的说,我认为iphone手机界面比较简单,做起来可能比较方便。 首先在平面上画矩形,做成立体的,将正面四个边和上下高度都对中心进行一定的尺寸约束,使整个模型的尺寸和实物的尺寸看起来比例比较协调。然后设定倒角半径,将四个角倒圆角。 第二步先做正面主界面。先在正面上画一个矩形,调整大小,倒入图片;再在适当高度用一定半径的圆形在侧面对上平面进行截取,将重合区域旋转,向内挖出一个凹进去的按键。接着在图片上方画一个矩形,对其倒圆角,再向内拉伸做成接听话筒,旁边画一个圆作为摄像头。 第三步,做手机模型侧面按键。先在左侧面做两个小圆,上面用矩形画加减号;然后做一个矩形,进行倒角,在里面再做一个小矩形倒角,做为铃声和振动选择按钮。最后将三个按键都向外拉伸,做成向外突出的形状。 第四步,做手机上下两个侧面的细节。在上侧面做一个矩形,进行倒角,再向外拉伸。旁边画一个圆形,向内拉伸。分别做成锁定键和耳机插孔。在调整到下侧面,做三个倒角的矩形,分别为电源插孔和话筒。 第五步,逐一将手机四个侧面分割,跟别将其“特性”中颜色设为黑色和银灰色(默认),以表示手机外侧的一圈金属边和机身本身颜色。 第六步,最后做手机背面商标。在手机背面画一矩形,倒入一张黑底的苹果商标图片即可。 至此,iphone手机模型就大致从外观上做完了。感觉通过这次操作,自己的inventor软件掌握的还不是特别熟练,有些功能还有待进一步研究和深入,才能做到运用自如。 通过将近一个学期的学习,我对三维设计有了一些初步的概念。三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解 - 3 -

文档评论(0)

185****7617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档