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实验1 OpenGL图形编程入门

实验一 OpenGL图形编程入门 一、实验目的 1、了解和掌握OpenGL的安装; 2、掌握一个简单的基于OpenGL的C++程序结构; 3.掌握win32程序框架; 4、掌握OpenGL中若干基本图形的绘制。 二、实验环境 硬件要求: PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境: 操作系统:Windows 7/Windows8 语言开发工具:Microsoft Visual studio 2010,Visual C++。 程序框架: win32应用程序 三、实验内容与要求 要求: 实验所有步骤所生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应的代码。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。 内容: 1、准备好OpenGL库文件 Glut32.dll 路径 %system root%\ SysWOW64 Glut32.lib in PATH\lib Glut.h in PATH\Include system root为windows7或windows8安装路径 path为 Visual studio 2010的安装路径 2、建立一个工程文件,并运行样本程序my_first_program.cpp,观看结果。 (1)启动Microsoft Visual studio 2010,在菜单栏中点击“文件”选项,选择“新建”“项目”。如图1-1. 图1-1 新建项目 (2)在新建项目的窗口中选择“Visual C++的Win32项目”,然后输入项目名称(例如lab1_basis),选择项目的保存位置(或者使用默认保存路径),单击“确定”。如图1-2所示。 图1-2 Win32项目 (3) 将工程文件中Sources Files中的C++源文件(lab1_basis.cpp)替换成以下样本程序: 图1-3 替换成样本程序 //样本程序My_first_program.cpp #include stdafx.h #include glut.h void display(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //设置清屏颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //刷新颜色缓冲区; glFlush(); //用于刷新命令队列和缓冲区,使所有尚未被执行的OpenGL命令得到执行; } int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); char *argv[] = {hello , }; int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv glutInit(argc, argv); //初始化GLUT库; glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(缓冲,颜色类型) glutInitWindowSize(500, 500); //绘图窗口大小 glutInitWindowPosition(1024 / 2 - 250, 768 / 2 - 250); //窗口左上角在屏幕的位置 glutCreateWindow(hello); //创建窗口,标题为“hello”; glutDisplayFunc(display); //用于绘制当前窗口; glutMainLoop(); //表示开始运行程序,用于程序的结尾; return 0; } 运行结果: 创建一个名称是“hello”的窗口。如图1-4所示。 图1-4 Hello窗口 2、认真阅读以上样本程序,理解每个函数的作用,并修改窗口标题,显示为“我的第一个OpenGL程序”。 运行结果:如图1-5所示。 图1-5 我的第一个OpenGL程序 3、窗口的设置。 在默认情况下,窗口的位置出现在屏幕的左上角,默认大小为300*300。 要求: (1)修改窗口位置,使之处于屏幕正中央; (2)将

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