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10358110113高振博开题报告
成都东软学院
毕业设计(论文)
开 题 报 告
开题报告题目《赤壁II》游戏策划案开题报告时间2012年12月1日学 生 姓 名高振博专 业 班 级游戏10级1班指 导 教 师秦海玉
2012年12月1日
1.毕业实习课题的基本内容
此次毕业设计为完成一款网络单击游戏策划案--《赤壁II》。该故事背景取自于沧月同名小说《三国》;
内容简介:相传东汉建安十三年(公元208年)冬月十三日,孙、刘联军借助风势,动用火攻,大火一炬,葬送了曹操二十六万兵马,东吴和刘备的军队乘胜追击,直到南郡,曹操率残部北归邺城。周瑜大军高奏凯歌,回军赤壁,在那大帅部楼船上举行得胜宴会,把酒庆功,酒醉之余,拔剑起舞,边舞边歌曰:临赤壁兮,败曹公,安汉室兮,定江东,此山水兮,千古颂,刻二字兮,纪战功。歌罢,提剑在悬崖上深深刻下了“赤壁”二字,这一剑刻过万重山,据说江西庐山有反写“赤壁”字样。
此毕业设计主要为做一个相对来说比较全面的游戏策划案。其具体任务如下:
1、此文档的简介,包括文档目的、读者对象、参考资料等;
2、市场分析;
3、故事背景,包括世界观以及世界通用法则 明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标;
4、游戏玩家个人设定,包括个人基本能力、个人基本属性、个人发展方向;
5、道具系统,包括装备道具、功能性道具、其他道具等;
6、技能系统,包括技能获得手段;
7、怪物系统;
8、关卡系统,包括关卡的功能、发展规则;
9、环境支持体系,主要包括NPC的种类以及相应功能;
10、经济系统,为玩家花费金钱与NPC进行交流;
11、游戏操作方式;
12、游戏商业模式分析。
2.本课题的研究意义完成本课题,其主要的目的就是在以往在校学习的基础上,做出一份相对来说比较完整的策划案,从而增加自己面试成功的机会,同时也能提高自己制作项目的经验。
在校学习已经进入最后一???,我们在这两年不仅对理论知识有着深入的了解,同时也制作了多个项目。在动手和动脑的方面都有了明显的进步,对于即将步入社会的我们,我们需要将三年来学到的知识进行一个归纳性的总结。而开题报告,则很好的解决了这个问题,在开题报告中我们可以体现出我们在校三年所学到的知识以及在该专业方面的运用。在三年的大学生涯画上一个圆满的句号。
同时对于我们即将步入到社会的应届毕业生来说,没有工作经验是我们的硬伤,在完成开题报告之后,我们便多了一些面试成功的机会,我相信企业是比较看重实际项目的。
大学三年,相信学校也很想了解我们所学多少,完成开题报告,则是向学校展现我们三年来所学。
3.课题背景及国内外研究现状概述 国作为一个发展中的国家,大多数人每日都处于紧张的工作中,导致玩家很少接触一些比较大、并且比较耗时间的网络游戏,于是很多人为了缓解工作的压力而玩一些相对简单的单机游戏。单机游戏中,尤其以回合制游戏最好控制,即玩即停。
在已有的剧情上,我们将添加很多富有乐趣并且不费神的玩法,让玩家在长时间的工作中能够短暂的忘记疲劳。回合制单机游戏目前在中国市场上占据了主要地位,这也符合了中国的现状。
4.本课题拟解决的关键问题及其重点和难点 1、精确的市场分析,怎么让游戏才能很好的商业化;
2、游戏平衡问题。
3、关卡系统的设计怎样才不会枯燥无味;
4、如何添加玩家不会反感的创新玩法。
5、界面UI如何才能吸引人;
6、是否应该在主线剧情中添加一些有趣的支线剧情。
5.拟采取的研究方法及实习时间安排
周工作内容第1周市场分析、市场调研第2周玩家个人设定第3周道具系统、技能系统第4周怪物系统第5周关卡系统第6周NPC的设定第7周界面系统第8周杂项第9周总结归纳第10周完成论文第11周完成论文第12周完成论文第13周完成论文第14周答辩第15周答辩6.与本课题相关的主要参考文献请至少写十篇参考文献,格式如下:
[1] Windows游戏程序设计基础,秦海玉,电子工业出版社,2011年10月;
[2]游戏专业概论,陈红、任科、李华杰,清华大学出版社,2010年1月;
[3] 游戏架构设计与策划基础,黄石、李志远、陈红,清华大学出版社,2010年1月;
[4]大漠荒颜,沧月,新世界出版社,2005年5月;
[5] 游
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