郑朋辉2009326138坦克大战[开题汇报].doc

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郑朋辉2009326138坦克大战[开题汇报]

PAGE  PAGE 9 汕尾职业技术学院 数学与应用系2012届毕业生 毕业论文(设计)开题报告 题 目:基于JAVA技术实现坦克大战游戏 专 业:093软件开发与项目管理 学 生 姓 名: 郑朋辉 学 号: 2009326138 指 导 教 师: 曹佳佳 填 表 日 期: 2011 年10 月 7 日 汕尾职业技术学院数学与应用系制 2011年10月 7日 说 明 1.毕业设计(论文)开题报告是保证毕业设计(论文)质量的一个重要环节,为规范毕业设计(论文)的开题报告,特印发此表。 2.学生应通过调研和资料搜集,主动与指导教师讨论,在指导教师的指导下,在毕业设计(论文)工作前期内完成开题报告撰写。 3.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按此电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴。 4.此表填写一式二份,一份交指导教师(数学与应用系审批后,由系办存档),一份学生本人自存。 5.开题报告需经指导教师及专业教研室审查同意,方可正式开始毕业设计(论文)工作。 6.本表由专业教研室负责解释。 毕业设计题目基于JAVA技术实现坦克大战游戏一、选题依据:(简述研究现状,说明该毕业设计的设计目的及意义) 随着社会的发展和人们生活水平的提高,人们的精神文化生活日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开放个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。当今网络游戏越来越丰富多彩,层出不穷,有些让人眼花缭乱,应接不暇。坦克大战是童年经常玩的游戏,也是经典的一款游戏。 本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机单人双人和网络对战的坦克射击游戏。比网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。 更加主要的目的是通过完成这个项目,让自己真正全面体会到java的精髓之处。因为在整个游戏的开发过程中将涉及到java基本知识的大部分内容,如:事件、线程、动画、双缓冲图像、复合键控制和图形界面等知识。二、设计思路(设计提纲、系统结构及主要功能模块设计、成员分工情况) 游戏可以一个人和电脑作战,游戏以消灭全部敌方坦克过关为目的。在这过程中,坦克有机会得到血包来增添生命值,也可以利用各种地形来战胜敌人。游戏设置了墙面,坦克不能穿越墙面射击对方,玩家还有一些增强战斗力的方法。 玩家开始游戏时会有几条命备用; 坦克可以越过草地和空地,不能越过墙面等障碍物; 游戏随机出现物品补充给玩家; 音乐陪伴游戏; 游戏难易程度设置。 软件的主要功能模块设计图: 基于客户机/服务器的Soctet通信模式入下图所示: 创建Socket类的对象 指定服务器端公认的 Socket地址和端口 在Socket上监听客户端的链接请求 接受客户端的请求信息 解释并处理请求信息 创建Socket类对象 向服务器端发送链接请求 向服务器发出请求 接收服务结果 将处理结果返回给客户端 服务器端 客户端 服务请求 服务响应 对战模式: 准备 开始新游 戏 难度选择 Easy Hard 停止游戏 退出游戏 更改界面 其他 音乐选择 登录游戏 网络模式: 退出游戏 游戏模式 登录网络游戏 人机 电脑随机产生敌方坦克 真人玩家坦克 判断胜负 填写个人信息,发送邀请,准备开始游戏 对战 甲方坦克 乙方坦克 玩家一 玩家二 玩家一 玩家二 判断胜负 三、研究方法 1、认真查找相关书籍,收集相关资料,为后期毕业设计做好准备工作; 2、经常与同学,指导老师进行积极讨论; 3、采用面向对象的软件工程方法进行设计和开发; 4、使用IBM Rational 进行建模构图; 5、使用eclipse作为开发环境; 6、使用 Sql Server2000进行数据库设计。 四、进度安排: 序号各阶段完成的内容起止时间1收集、整理相关设计资料,完成开题报告10月 1 日 ~ 10 月8日2研究和确定坦克游戏设计方案10月9 日 ~ 10 月 31日3系统界面的设计11月1 日 ~ 11月 5日4Eclipse 进行开发11月6 日 ~ 11月 28日5编写软件设计说明书11月29 日 ~ 12月 2日6整理、检查、打印设计说明书,测试并完善游戏功能12月3日 ~ 12月 10日 学 生(签字)_ _________

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