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4-移动边界与动网格应用
动网格模型(Dynamic Mesh) 一个简单的例子。水在通道中流动如图所示,有一个入口(ab),一个出口(cd),一个可 移动的挡板(fg),挡板有一定的移动范围(ef,gh)。 15cm 3cm b e f ○ ○ ○ ○ ○ c d 入口 出口 可移动壁面 5cm 壁面移动范围 ○ ○ ○ a h g 25cm 40cm 本例研究简单动网格的应用,将会涉及到: (1) UDF 函数的读入以及要注意的问题 (2) 动网格参数的设定 (3) 动网格动画的设定 一、 利用 Gambit 建立计算模型 1、 创建各控制点 2、 由点连成直线 3、 由线段创建面——流域 4、 设定边界类型 ab--速度入口(inlet); cd--压力出流(outlet); ef—可变形边界(form1); hg—可变形边界(form2); fg—移动边界(valve) 5、 输出网格文件 二、 利用 fluent-2d 进行计算 1、 读入 mesh 文件 File→ Read→ Case… 2、 网格检查(注意最大长度和最小长度) 3、 长度单位设定(cm),并显示网格 4、 设置非定常求解器 保持 Unstready Formulation 的 1st-Order Implict 注意:目前动态网格计算只能用 first-Order 5、 选择紊流模型 6、 材料设置为水 7、 边界条件:设置速度入口条件 8、 编译程序 (1)读入和编辑 udf 函数 Define→ User-Defined→ Functions→ Compiled… (a)在 Source Files 下,点击 Add… Select File 面板将会打开,选择 valve.c (b)在 Compiles UDF 面板下,点击 Build 注意:将会在 FLUENT 目录下产生一个缺省 libudf 文件夹。如果工作目录下已有这个 文件夹,请将删掉。 (c)点击 Load 注意:如果出现“找不到系统文件之类的提示”,则需要
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