自制的1个读写INI文件的类.docVIP

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自制的1个读写INI文件的类

一个手工读写INI文件的类 Windows中有GetPrivateProfileString 和WritePrivateProfileString函数可以进行读写INI配置文件,但这两个函数每取出一个数据,都要打开文件,在文件中进行有哪些信誉好的足球投注网站,这样处理的效率肯定会很慢,因此下面提供了一个将配置文件读入内存中的做法,这样做的好处是一次读取文件,快速有哪些信誉好的足球投注网站(使用Map映射)。可以将所有数据全部保存成字符串或者文件。 INI配置文件主要由四部分组成:组、键值、内容、注释和空行,下面给出一个例子文件进行说明 文件:E:\boot.ini [boot loader] ;这里是一个组,下面的所有配置数据隶属于该组 timeout=1 ;这里在等于好前面的是一个键值,等号后面的是一个内容 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINNT;下面一行是一个空行 [operating systems];所有在;后面的字符都属于注释,本程序不支持REM形式的注释 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINNT=Microsoft Windows 2000 Professional /fastdetect;sadfkl; C:\=Microsoft Windows 好了,知道了INI文件的结构,开始分析INI文件读入内存后应使用的数据结构。 一个INI文件可以看作是由一些组以及每个组下面的数据组成的,组是字符串形式的,而数据是一个比较复杂的对象。为了有哪些信誉好的足球投注网站的方便,所以这里采用了CMapStringToPtr来组织整个INI文件,这样的话可以由组的字符串方便地查询到该组中的数据 一个组下面的数据是由一些键值—?内容组成的映射关系,所以使用CMapStringToString来组这这些数据是最好不过的选择了。 下面给出这个类的头文件和实现部分。给出之前简单介绍该类的用法: 读取上述E:\boot.ini文件: #include cfgdata.h CCfgData CfgData; //Load INI文件 CfgData.LoadCfgData(E:\\boot.ini); CString str; long l=0; //设置当前组 CfgData.SetGroup(boot loader); //读取long型数据到变量l CfgData.GetLongData(timeout,l); //读取字符串型数据到变量str CfgData.GetStrData(default,str); //设置当前组 CfgData.SetGroup(operating systems); //读取字符串型数据到变量str CfgData.GetStrData(multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\\WINNT,str); //读取字符串型数据到变量str CfgData.GetStrData(C:\\,str); //将整个配置数据保存进???字符串中 CfgData.SaveToStr(str); //将整个配置数据保存进入文件中,注意配置数据相互之间没有顺序关系, //所以可能组和组之间、一个组的几个键值---内容配对之间的顺序将会 //和以前不一致,另外所有的注释和空行丢失 CfgData.SaveCfgData(E:\\boot2.ini); (读者可以点击 HYPERLINK /readini.rar 这里获得源代码,注意解压后将boot.ini拷贝到E:\,以便程序运行找到文件) 头文件CfgData.h // CfgData.h: interface for the CCfgData class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_CFGDATA_H__A40CDB9A_0E44_49E6_A460_505D76BA6414__INCLUDED_) #define AFX_CFGDATA_H__A40CDB9A_0E44_49E6_A460_505D76BA6414__INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER 1000 class CCfgData { protected: //组到配置数据的映射 CMapStringToPtr m_StrMapMap; //当前组 CString m_strGroup; public: //构造配置数

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