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001基础知识及界面操作
ACCI教师:董卫鹏;;第1章 . 图形图像处理基础知识 和基本界面及操作 ;一、对Photoshop的理解;4-1、出版印刷主要指使用PhotoshopCS创建一些应用于印刷领域的图象作品,如海报设计、艺术品设计、文本特效设计与图象色彩特效处理等;
4-2、网页美工主要指使用PhotoshopCS创建一些在网页上使用的图象文件。;二、Photoshop是谁开发的?;三、Photoshop的真正发明人;2-1、Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。
2-2、他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
2-3、Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。;2-4、两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。
2-5、Adobe的艺术总监 Russell Brown看过Knoll兄弟的Photoshop以后,认为Knoll兄弟的程序很有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到1989年4月完成。
2-6、Adobe公司于1990年首次推出了他的功能十分强大的图像处理软件Photoshop.;四、Photoshop的发展; 学好Photoshop,需要具备一定的图形图像处理的基础知识;五、图像的基本概念;5、像素:位图图像是由许多个离散的点组成,它们是组成图像的基本单元,被称为像素。
6、色彩深度:指图像中可用的颜色数量,用来度量图像中有多少颜色信息可以用来显示或打印。(在计算机中,是以位作为基本单位来存储图像数据的,所以色彩深度以“位”定义每个像素的颜色。)
7、像素尺寸:位图图像的高度与宽度的像素数目。
8、图像分辨率:指图像中单位打印长度所显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示.;9、图像在屏幕上的显示大小:取决于图像的像素尺寸、显示缩放比例、显示器尺寸、显示器分辩率设置等因素。
10、显示器/打印机分辨率:每单位显示/打印的像素点的数目,单位是:点每英寸(dpi)。
11、图像文件的大小:与像素尺寸、图像分辨率、色彩深度成正比。
12、图像的色彩模式:色彩深度给出了存储色彩的空间,如何利用存储空间的“0、1”代码的不同组合来表示色彩即色彩模式。它是我们表示色彩的算法。;思考:在进行平面设计和处理图像时,“分辨率”的设置是越高越好吗?
1、如果图像仅用于显示(如制作网页图像)可 设分辨率为72~96像素/英寸
2、如果图像用于输出印刷,其“分辨率” 为300像素/英寸左右;
3、如果用于大副面喷绘,其“分辨率”数值应介于30~45像素/英寸之间.
;位图图像放大会失真,出现马赛克现象;矢量图形;六、常见的色彩模式;1-3、 当三原色的值相等时,则会形成一系列的灰色,当R=G=B=0时,产生黑色;当R=G=B=255时,产生纯白色;由于颜色的形成是由3种色光混合形成的,这种呈色方式称为色光加色法。
1-4、 RGB色彩模式的图像的应用十分广泛,如电影、电视、显示器等设备都是以该模式为呈色机理表现丰富的色彩世界。;2、CMYK模式:
2-1 、该模式是一种印刷模式, C指青色,M指洋红,Y指黄色,K指黑色;在印刷中代表4种颜色的油墨。
2-2 、该模式的呈色机理是:光线照到有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分色光被油墨吸收,反射入眼睛的色光形成彩色。这种呈色机理也称为色光减色法。
2-3、 在Photoshop中, CMYK的值都是从0%变化到100%;当C=M=Y=K=0%,表示纯白;当C=M=Y=K=100%,表示纯黑色。
2-4 、该色彩模式被广泛地应用于印刷、制版和广告行业。
;3、Lab 模式:
3-1、 该模式是国际照明委员会,在1931年为颜色测量而定的原色标准而得到的。它是一种与设备无关的颜色模式。
3-2、 该模式中, L表示亮度,值在0到100之间;a表示红色到绿色范围内变化的颜色分量;b表示蓝色到黄色范围内变化的颜色分量;a与b的取值在
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