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机器人创新的设计-技能挑战
机器人创新设计与技能挑战;;项目分析;;三、竞赛过程 (一)现场机器人创新搭建和编程(含场地测试) 1、参赛队的学生队员检录后方能进入赛场。裁判员对参赛队携带的器 材进行检查,所有器材必须是散件,除控制器和电机可维持出厂时的状态 外,其它所有零件不得以焊接、铆接、粘接等方式组成部件。队员不得携 带U盘、光盘、手机、相机等存储和通信器材。 2、所有参赛学生就座后,裁判长公布具体技能任务并抽签。 3、参赛选手打开计算机后,根据所用的器材,按现场公布的路径访问 指定电脑复制并安装自己赛前所提交的编程软件。不得上网下载任何程序, 不得使用相机等设备拍摄比赛场地。 4、参赛选手在规定时间内完成机器人搭建、编程调试后,按照抽签编号 将机器人排列在赛场与之相对应的指定位置。;(二)搭建机器人创新点与设计思路陈述答辩 1、参赛队2名队员按照抽签顺序都参加陈述答辩。 2、陈述答辩后将机器人放回原来的位置。 (三)现场技能挑战 1、按抽签顺序逐队进行。 2、参赛队员在指定位置领取自己的机器人后进入赛场的比赛区,在1分钟 内未到场的参赛队或只有1名队员到场均被视为弃权。 3、队员将自己的机器人放入出发区,机器人的任何部分及其在地面的投影 不能超出出发区。 4、不超过1分钟的启动前准备工作,完成准备工作后,队员应向裁判及时 示意。 ; 5、参赛队员在裁判给出“开始”启动命令后,可以触碰一个按钮或给传感器一个 信号去启动机器人。在“开始”命令前启动机器人将被视为“误启动”并受到警告或 处罚。 6、机器人一旦启动,就只能受自带的控制器中的程序控制。队员不得接触机器 人(重试的情况除外);启动后的机器人不得故意分离出部件或把机械零件掉 在场上。偶然脱落的机器人零部件,由裁判随时清出场地。为了策略的需要而 分离部件是犯规行为;启动后的机器人如因速度过快或程序错误完全越出场地 边界,或将所携带的物品抛出场地,该机器人和物品不得再回到场上。 7、机器人在运行中如果出现故障,参赛队员可以向裁判员申请重试。裁判员 同意重试后,场地状态保持不变,队员可将机器人搬回出发区,重新启动; 每轮比赛只能有两次重试机会,重试期间计时不停止,也不重新开始计时;重 试前机器人所完成的任务有效。 ;8、参赛队在规定竞赛时长内完成技能任务后,应向裁判示意,裁判据此停止 计时,结束比赛;如未在规定竞赛时长内完成,裁判给出结束命令后,参赛队 员除应立即关断机器人的电源,并不得与场上的机器人或任何物品接触。 9、裁判记录场上状态,填写记分表。参赛队员应确认自己的得分并签字,并 尽快将自己的机器人搬回指定位置。 10、裁判员或志愿者将场地恢复到启动前状态。 11、技能挑战为两轮,参赛队在第一轮比赛结束后,允许简单维修机器人和 调整程序,但不能打乱下一轮出场顺序。;四、竞赛时长 (一)现场机器人创新搭建、编程(含场地测试):小学组120分钟、 初中组110分钟、高中组100分钟。 (二)搭建机器人创新点与设计思路陈述答辩:陈述5分钟、答辩3分钟。 (三)现场技能挑战:小学组60秒、初中组70秒、高中组80秒。 五、技能主题 君子好“球”(球技争霸)。;;(八)机器人比赛场地环境为冷光源、低照度、无磁场干扰。但由于一般赛场 环境的不确定因素较多,例如,场地表面可能有纹路和不平整,边框上有裂缝, 光照条件有变化等等。参赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施。;七、技能任务 (一)小学组:机器人由出发区起动后,在规定竞赛时长内连续完成两种球技 挑战(球种和顺序由裁判长现场公布)并返回出发区。 (二)初中组:机器人由出发区起动后,在规定竞赛时长内连续完成三种球技 挑战(球种和顺序由裁判长现场公布)并返回出发区。 (三)高中组:机器人由出发区起动后,在规定竞赛时长内连续完成全部球技 挑战(顺序由裁判长现场公布)并返回出发区。 (四)技能解析:足球为罚点球一次、球由裁判提前放置;篮球为定点投篮一 次、球由选手预装;高尔夫球为“挥杆”击球一次、球由裁判提前放置;保龄球 为自主取球并原地“滑步”抛击球瓶一次、球和球瓶由裁判提前放置。 (五)动作要求:足球为踢、撞(弹)击;篮球为抛投、弹射;高尔夫球为击 打;保龄球为抛滑。;八、机器人 (一)自备机器人散件器材不限,可以是机器人套材,亦可根据参赛者实际情 况携带其它材料,允许混合使用;鼓励搭建材料的多样化。 (二)现场机器人搭建前,所有自备散件必须通过裁判检查。 (三)每支参赛队只能使用一台按程序运行的机器人。 (四)出发区内,机器人外形最大尺寸不得超过长300mm、宽300mm、 高300mm。开始比赛后,机器人可以超出此尺寸限制。 (五)机器人上必须展示参赛队编号。在不影响正常比赛的基础上,机器人可 进行个性化的装
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