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01创3dsMax入门教程
欢迎同学们学习;1. 了解3ds Max ;了解3ds Max;游戏造型设计:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。下面左图所示为使用3ds Max设计的游戏人物。 ;影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会借助3ds Max实现;另外,一些电影、电视作品的片头也是用3ds Max制作的。下面左图所示为使用3ds Max制作的影视人物。 ;要想使模型的效果更加逼真,还需要为模型添加材质。材质用于模拟现实世界中的材料。下面右图所示为对模型添加材质后的效果(有关材质方面的知识将在第6章进行讲解)。 ;3.创建灯光 ;4.设置动画;5.渲染输出;熟悉3ds Max的工作界面 ;熟悉3ds Max的工作界面;2.工具栏 ;3.视图区;5.底部控制区 ;熟悉3ds Max的工作界面;文件操作;掌握创建新场景文件的方法。 ;2.利用文件合并功能将其他场景文件中的模型合并到当前场景中,以免除重建模型的麻烦。;3.选择“文件”“保存”菜单,利用打开的“文件另存为”对话框保存场景。;视图调整;标准视图:在3ds Max 9中,标准视图包括顶、底、前、后、左、右、透视和用户8个视图。其中,顶、底、前、后、左、右6个视图称为正交视图,显示的是场景对应方向的观察情况,主要用于创建和修改对象;透视视图和用户视图主要用来观察对象的三维效果。 ;了解3ds Max的视图类型;图解视图:从视图名称的右键菜单中选择“视图”“图解”“新建”菜单,可以在当前视图的位置创建一个图解视图。在该视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象之间的关系都用箭头做了标记,通过此视图可以非常方便地进行对象的选定、组织和链接等操作。 ;实训1 观察卡通模型--切换视图类型和显示方式 ;2.将顶视图切换为左视图。;实训1 观察卡通模型--切换视图类型和显示方式;实训1 观察卡通模型--切换视图类型和显示方式;实训2 观察卡通模型--缩放、平移和旋转视图 ;2.选中视图左侧的卡通猫,然后单击视图控制区的“最大化显示选定对象”按钮,将选中的卡通猫在透视视图中最大化显示。 ;4.利用视图控制区的“缩放区域”按钮在顶视图中进行区域缩放。 ;5. 利用视图控制区的“平移视图”按钮平移前视图。 ;7.单击视图控制区的“最大化视口切换”按钮,将透视视图在整个视图区中最大化显示。再次单击可返回原来的状态。 ;坐标系和常用对象操作;在顶视图、前视图、左视图等正交视图中,系统只显示了两个坐标轴的轴向,我们可以使用右手定则来判断另一坐标轴的轴向。例如,在顶视图中,X轴与Y轴分别指向右侧与上方,由右手定则可知,隐藏的Z轴应垂直于视图向外,如下面右图所示。 ;2.局部坐标系 ;3.参考坐标系 ;认识3ds Max坐标系;认识3ds Max坐标系;认识3ds Max坐标系;实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型--变换对象 ;3. 利用“选择并旋转”工具绕Y轴旋转汽车模型。;实训1 选择、移动、缩放和旋转汽车模型--变换对象;使用轴锁定功能可以锁定对象在某一坐标轴或坐标平面的变换操作,如下图所示。此时,将无法在锁定的轴或平面内执行变换操作。 ;实训2 克隆风车模型--变换克隆和间隔克隆 ;2. 沿Y轴调整风叶轴心点的位置。;4. 群组风车模型;实训3 创建士兵方阵--阵列克隆和镜像克隆 ;2. 选择“工具”“镜像”菜单(或单击工具栏中的“镜像”按钮),进行镜像克隆。 ;实训4 对齐椅垫和椅子--对齐对象 ;操作步骤;实训5 ??结和隐藏直升机模型--冻结和隐藏对象 ;综合实训 创建战斗机编队 ;1.选择“文件”“打开”菜单,打开本书提供的素材文件“战斗机模型.max”。 ;3.选中最初的战斗机模型,再进行一次阵列克隆,创建出第一个战斗机编队。;5.调整新建战斗机编队的位置,以及透视视图的观察效果,完成战斗机编队的创建。;本章结束
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