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UG二次開发
Windows平台上UG的二次开发
南京欧奔软件技术有限公司
[摘????要] ????通过在基于Windows NT平台的UGII(V16.0)中建立对话框、设置和读取对话框中各对象值、激活对话框和执行代码的编写,介绍了开发UGII内部应用程序的基本步骤,并指出了用UG/Open API编程时的注意点。
[关????键????词] ????UGII;内部应用程序;二次开发;
中图分类号: TP391.7 ?????文献标识码:A
????????UGII作为机械领域的高档三维CAD/CAM/CAE软件,因其所具备的工程实用能力和良好的售后服务、技术支持,在国内正拥有越来越多的用户。在为企业提供服务的过程中发现,企业在使用该软件一段时间后,都会提出二次开发的要求,希望通过进一步的开发使UGII能更好地适应本企业的要求,从而进一步提高设计效率,减少使用UGII过程中技术人员的重复操作。所以本文就如何在以Windows NT为操作系统的微机工作站上进行基于VC++6.0的UGII(V16.0)二次开发进行介绍。
????????UGII的二次开发程序有二种执行方式,可以是在UGII内部运行的程序和在UGII外部运行的程序,内部程序和外部程序开发方法基本相同,只是程序入口和某些API函数不一样,考虑到用户一般都希望所开发的程序能在UGII环境下运行,所以这里主要介绍UGII内部应用程序的开发方法[1-2]。对UGII内部应用程序的开发主要分为四个部分:⑴ 环境变量的设置;⑵对话框的建立与激活;⑶对话框对象数据设置和读取;⑷ 执行代码的编写。
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1 环境变量的设置
1.1 首先确保已购买了相应的UGⅡ二次开发许可证和执行许可证。
1.2 设置UGII中的环境变量
????????设定UGII启动时所读取的用户文件目录有两种方法:⑴可通过在UG_env.dat中指定UGⅡ_USER_DIR或UGⅡ_SITE_DIR或UGⅡ_VENDOR_DIR,如c:\UGS160\UGⅡ\my_development;⑵可以在操作系统的环境变量中指定,如UGⅡ_VENDOR_DIR=:\UGS160\UGⅡ\my_development。在该目录下建立startup和application子目录以放置用户菜单、对话框和动态连接库;
1.3 设置VC++6.0环境
⑴ 建立一个空的DLL文件
File→new→Projects→Win32 Dynamic-Link Library→输入Project Name→An empty DLL Project→OK;
⑵ 设置编译和连接选项
Project→Settings→C/C++→Category:Code Generation;Use run-time library:Mutli threaded DLL;
Project→Settings→Link→Object/library modules增加UG的二个库文件:libufun.lib、libugopenint.lib;
⑶ 设置Include路径和库文件路径
Tools→Options→Directories→Show directories for→Include files:c:\UGS160\UGⅡ\ugopen;
Tools→Options→Show directories for→Library files:c:\UGS160\ugopen;
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2 对话框的建立与激活
????????二次开发中的一个重要部分就是建立对话框,并在对话框与程序之间进行参数的传递,由于UG/Open UIStyler所创建的对话框与UGⅡ系统本身的对话框风格一致,所以一般用它来创建对话框。
2.1 对话框的建立
????????启动UGⅡ→Application→激活User interface Styler,建立对话框。
????????在保存对话框时,UGII自动生成三个文件:
Variable.h:含有指向对话框每个对象的ID。
Variable _template.c:包含了用MenuScript或UG/Open API集成对话框到内部应用程序的框架;
Variable dlg:是菜单脚本所规定的动作与API中激活UF_MB_add_styler_actions 的桥梁。
????????将对话框头文件和模板文件加入到project中,添加所需要的执行代码进行编译,并将所生成的DLL和 MENU文件存放到startup目录下,将*.dlg文件存放到application目录下。
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2.2 对话框的激活
????????对于内部应用程序而言,对话框可通过三种方式被激活,其调用方式和入口函数如下
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