3DMAX第四讲复制和视图以及成组.docVIP

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3DMAX第四讲复制和视图以及成组

第四讲复制和视图以及成组 复制 按住shift拖拉对象实现复制 类型:复制、实例、参考 A:复制:原对象和生成对象相互不影响 B:实例:原对象和生成对象相互影响 C:参考:原对象对生成对象产生影响反之无效 副本数:复制出的个数,(场景中的个数不等于副数本。 总共的个数=复制出来的个数+原对象个数 名称 2阵列 位置 A:工具\阵列 B:在主工具栏上单击鼠标右键\附加 参数 A:增量:对象和对象之间的间距 B:总计=增量+数量 C:个数:阵列个数 D:阵列维度:ID以个方向(一条线) 2D两个方向(一个面) 3D三个方向(一个整体) E 旋转:重新定向 勾选:在发生旋转阵列的时自身也发生旋转 不勾选:只发生旋阵列;自身不发生旋转 F 以任意轴做旋转 选中旋转对象?点击层次面板当中的仅“影响轴”?出现新的轴拖拉到需要旋转的中心点上?拖拉到位后,再次单击仅影响轴?设置旋转了阵列上数即可 G:缩放,均勾 勾选:YZ的数值随着X的变化而变化 不勾选:设定XYZ为多少个,这时就安设定的数值的发生变化 H:在缩放中默认的数值为100,大于100为放大,小于100为缩放 3间隔工具(路径阵列) 1位置:shift+i\工具\间隔工具\主工具栏右键\附加 (2)要求:路径一定是二维,阵列对象可以为三维也可以为B三维 (3)参数:A计数:对阵列的个数, B间距:对象和对象之间的间距,默认的平均分配 C始末端偏移:先空出偏移数值,然后再进行路径阵列 D前后关系:中心、边、跟随 4镜像:以轴成直面进行镜像 二组 1成组:把选定的对象再组成一个组 不连续选择:ctrl(加选) 减选(AIT) 2解组:层层打开组 3炸开:解开所有组 4附加:在当前组中加X对象 选择组?“组”\打开?选择需要附加的对象?“组”\附加?选择组对像?“组”关闭; 5当组被打开时,组的外框,呈现粉色。 6分离把对象从组中分离出来,步骤同附加 三视口背景ALT+B 在背景原中,选择需要出现背景的文件?在下方选择应用源并显示与于(所有视口)(当前视口) 取消背景:在显示背景的前面把对号可取消即可 注意:只显示背景;但是渲染不出来。 ??环境 单击环境贴图按钮?位图?打开文件对话框?选择图片即可 注意:当前背景只可以被渲染出来,但没有法在视口中显示 第五讲修改器 一

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