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多点触摸技术实现原理与总结

多点触摸技术实现原理与总结 ??? 多点触控在实际应用中被分为两个层面,其一是主控芯片能够同时采集多点信号,其二是能够判断每路手指触摸信号的意义,换句话说就是能够为用户提供手势识别功能。在已上市产品中 HYPERLINK /pri_list_brand_2430.html \t _blank 苹果 的iPhone以及MacBook笔记本都能够基本达到这种应用目的,但是目前iPhone仅能允许2个手指同时作用来完成旋转、缩放等功能,最多算是双重触控。而 HYPERLINK /pri_list_brand_5902.html \t _blank 微软 的Surface Computer就更加惊人了,其能够同时对52个触点产生反映。 Surface Computer允许多达52个触点同时采集 ??? 相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。 ? ?Self capacitace(自我电容型)原理图(左)?????????? ?Mutual capacitace(相互电容型)原理图(右) ??? 基于这种运作原理, HYPERLINK /pri_list_brand_2430.html \t _blank 苹果 公司已申请有2个多点触摸屏专利,分别命名为Self capacitace(自我电容型)与Mutual capacitace(相互电容型)。从使用层面上看,两种形式的多点触摸屏幕没有明显不同,只是内部结构上Mutual capacitace型多点触摸屏幕拥有相互隔离的驱动线缆和检测线缆,而Self capacitace则只有一层透明电极。 触控单元的分布与棋盘相似 ??? 不过话说回来,为什么iPhone只能对2点触控进行同时识别而Surface Computer则能够同时处理52个点位呢?在前面我们了解到,多点触摸屏幕在导电层上拥有多个以矩阵型排布的触控单元,这就好像拥有若干条纵横交错的线中所产生的交叉点。也就是说只要在被拥有这些交叉点的“网”所覆盖的部分进行触摸动作,系统均会对其作出反应。只不过这种反应要受到DSP数字信号处理器以及软件的限制。  HYPERLINK /pri_list_brand_5902.html \t _blank 微软 Surface Computer构造简图 ??? 但是据我们了解, HYPERLINK /pri_list_brand_5902.html \t _blank 微软 的Surface Computer虽然看起来相当神奇,但实际上其并没有增加什么“超未来”元件。这个预计售价为10000美金的Surface实际上是用若干个投影仪、数码照相机以及红外线感应器组成的,尽管都是市面上可以见到的设备,但是将其组成一起就产生了更新的应用方式。也许这样的解释,会对那些着迷于 Surface的朋友颇感失望,但是我们要说的是,多点触摸技术并非仅限于需要极高工艺才能做到的多层显示屏。 ·总结与展望 ??? 在 HYPERLINK /pri_list_brand_5902.html \t _blank 微软 与 HYPERLINK /pri_list_brand_2430.html \t _blank 苹果 将其整合有多点触摸技术的产品昭示于世人的同时,多家厂商也在加紧力度对这种极具超前理念产品的研发。就在这边文章撰稿的同时,已有消息称多普达、 HYPERLINK /pri_list_brand_2038.html \t _blank 三星 、 HYPERLINK /pri_list_brand_4565.html \t _blank LG 等类似的消费类数码大厂都已经有相应产品研发成功准备推向市场。 多点触摸技术 ??? 以目前的研发速度来看,2008年的笔记本电脑市场将很有可能先吃到多点触摸这块奶酪。当然也能够预测到,先批上市的产品也一定会价格不菲。但是请不要对其丧失信心,请看一看设计在笔记本电脑上的鼠标触摸板,相信未来多点触摸技术将能够同随处可见的鼠标触摸板一样普及。 也许 我们仅靠眼神就能传达系统指令 ??? 另外需要说的是,多点触摸屏幕的产生为我们揭开了一种新的人机互动概念,尽管能够识别触摸时的手势已经非常了不起了,但是这种操作依旧需要接触屏幕本身。也许在将来,您仅仅需要一个“ok”的手势就能够激活电脑的“回车”功能而一个眼神,您的电脑就能够如同挚友一般的领会其意!

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