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文字飞入画面――最简单的关键帧动画.ppt
主 编 向华;【本章内容要点】 1.关键帧动画的有关概念。 2.使用函数曲线编辑器Function Curves Editor编辑动画。 3.层级连接技术。 4.设置对象的运动路径。;【本章学习目标】 1.理解3DS MAX实现动画的原理。 2.理解关键帧动画的有关概念,.掌握关键帧动画的制作方法。 3.掌握层级连接技术。 4.掌握给对象指定运动路径的方法。 5.掌握函数曲线编辑器Function Curves Editor的基本使用方法。;案例25:文字飞入画面――最简单的关键帧动画 案例26:时钟――旋转动画 案例27:向前跳动的小球――使用曲线编辑器 案例28:行驶的小车——使用连接技术 案例29:游动的鱼――路径动画 ; 本案例将制作文字飞入画面的动画。整个动画由120帧构成,在0至50帧内,文字从屏幕的左边横穿到屏幕的右边直至看不见,51至100帧内,文字从摄像机镜头外径直飞入画面内,101至119帧??,文字定位不动 。;8.1.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.1.2 关键帧动画的有关概念 ;8.1.3 动画控制区 ; 本案例将在该模型的基础上制作一个时钟动画,即:秒针走一圈(旋转360°),分针转6°。通过本案例的实作,你将学会如何在制作旋转动画的过程中随意设定旋转轴心。 ;8.2.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.2.2 变换轴心的确定 ; 本案例将制作小球在桌面上向前跳动的动画。本案例中,我们将使用Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)编辑关键帧,形成小球加速下落的动画效果,同时,还运用曲线编辑器的域外扩展功能,自动生成小球反复向前跳动的动画。 ;8.3.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.3.2 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)的操作界面 ; 本案例将使用连接技术制作一辆卡通小车行驶的动画。即,把车轮连接到车身上,用车身的滑动来带动车轮,同时,车轮在随着车身向前移动的同时,还完成绕自身的中心旋转的动作,最后形成车轮转动的动画效果。 ;8.4.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.4.2 连接动画的有关概念 ;上机实战(1);8.5 案例29:游动的鱼――路径动画 ;8.5.1 制作过程 ; 案例小结 ;8.5.2 Path Constraint的有关参数 ;上机实战(2);连接技术
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