- 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
038_游戏关卡设计
游戏策划基础
专业教程
理论讲解部分
Ver 1.0;温故而知新
首先,在我们继续新的课程之前,让我们来回忆一下,关卡的组成部分有哪些?
第二,关卡的设计层次是什么?;课程概述;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
1. 地形
2. 边界
3. 物品
4. 敌人
5. 目标
6. 情节
7. 大小
8. 视觉风格;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
1. 地形
地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边形拼接在一起形成的空间,玩家就在这个空间里面漫游。空间又可以划分为几个相互连接的子空间。;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
2. 边界
边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡需要的时间有直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的???只有完成了既定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
3. 物品
游戏中各种物品的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。这些物品的安置完全靠设计人员的经验,通过不断调整才能获得最佳的效果。;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
4. 敌人
同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的操作手感。早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,其行为被设定得死死的,每次都在同样地点或者在同样的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到最优。很多早期的游戏令人怀念,很大程度上就是这种控制和调节的结果。;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
5. 目标
一个关卡,要有一个目标,即希望玩家通过此关卡而完成的任务。目标也可以有一些子目标,子目标之间成为串联或者并联关系。目标应该简单明确,毫不含糊。
前后相连的关卡,要求玩家实现的任务也要有一定的关联,并且和整个游戏的总目标形成渐进从属关系。;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
6. 情节
情节和关卡之间的关系可以多种多样。两者之间可以没有什么太大的联系,比如说早期的动作游戏。可以通过过场动画交代情节背景,特别是通过过场动画使玩家明确下一个关卡的任务。还可以在关卡进行中加入故事要素,使玩家在游戏过程中得到某种惊喜或者意外。;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
7. 大小
讲到关卡的大小,不仅仅指在玩家眼中关卡的大小和复杂程度,更重要的是实际文件大小,比如材质文件大小。关卡设计师在设计关卡时对各种文件大小的问题一定要注意,因为这涉及关卡最终是否可以被实现,特别是游戏的实时性能的可实现性。;12.2 关卡的设计
12.2.3 关卡设计的要素
8. 视觉风格
关卡的视觉风格,体现在地形设计、材质绘制、光影效果、色彩配置的组合等方面。;12.2 关卡的设计
12.2.4 游戏设计的误区
1. 空间之间过渡不好
2. 不合理的安排敌人
3. 滥用开关系统
4. 过于平淡
5. 缺乏奖励 ;12.2 关卡的设计
12.2.4 游戏设计的误区
1. 空间之间过渡不好
玩家从一个房间到另一个房间没有过渡,例如一间挨着一间的房间,而中间是一条走廊,玩家在狭窄的走廊中走来走去,这样做会让玩家感到没有一点趣味性。设计人员需要认真规划空间之间的过渡,给玩家提供多样化的空间选择,避免枯燥。 ;12.2 关卡的设计
12.2.4 游戏设计的误区
2. 不合理的安排敌人
在关卡中应该合理地调整敌人的速度、AI程度,按照剧情的发展安排敌人,必须考虑玩家的战斗能力。例如,不能一下子把很多敌人都放在一个房间中,这样使得玩家很难有胜利的机会。;12.2 关卡的设计
12.2.4 游戏设计的误区
3. 滥用开关系统
不要使用过多的开关系统,如果在进出每个门的时候都需要使用开关,那么玩家很快就会感到厌倦。另外也不要设计太棘手的开关谜题迷惑玩家。;12.2 关卡的设计
12.2.4 游戏设计的误区
4. 过于平淡
游戏中缺乏有趣的东西,没有秘密和谜题。;12.2
您可能关注的文档
- 01-从实际问题到方程.ppt
- 01-翻译学:由从属走向独立.ppt
- 009_抽象类_利用案例轻松学习Java语言配套课件.ppt
- 01PSCAD概述和基本设置.ppt
- 014_包和访问控制权限_利用案例轻松学习Java语言配套.ppt
- 01U861供应链基本设置.ppt
- 01Java高级编程_面向对象高级话题2014.ppt
- 016_泛型方法与受限泛型_利用案例轻松学习Java语言配套.ppt
- 01_09晶体对X射线的衍射.ppt
- 014级考点语法结构练习.ppt
- 《GB/T 32879-2025电动汽车更换用电池箱连接器》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 21649.2-2025粒度分析 图像分析法 第2部分: 动态图像分析法.pdf
- 中国国家标准 GB/T 20899.9-2025金矿石化学分析方法 第9部分:碳量的测定.pdf
- 《GB/T 20899.9-2025金矿石化学分析方法 第9部分:碳量的测定》.pdf
- GB/T 20899.9-2025金矿石化学分析方法 第9部分:碳量的测定.pdf
- 《GB/T 33820-2025金属材料 延性试验 多孔状和蜂窝状金属高速压缩试验方法》.pdf
- GB/T 33820-2025金属材料 延性试验 多孔状和蜂窝状金属高速压缩试验方法.pdf
- 中国国家标准 GB/T 33820-2025金属材料 延性试验 多孔状和蜂窝状金属高速压缩试验方法.pdf
- GB/T 45910-2025信息技术 生物特征识别模板保护方案的性能测试.pdf
- 《GB/T 45910-2025信息技术 生物特征识别模板保护方案的性能测试》.pdf
最近下载
- 《成人住院患者静脉血栓栓塞症的预防护理2023版团体标准》解读.pptx
- 开题报告医学PPT模板.pptx VIP
- 2011中考英语作文指导及范文.doc VIP
- 高考英语总复习-第二部分-语法填空专项突破-专题二-无提示词填空-第六讲-并列句和状语从句-市赛课公.pptx VIP
- 工会招聘考试试题及答案.doc VIP
- 河北省中考英语复习指导课件.pptx VIP
- 供应商评级管理办法.docx VIP
- 2025年人教版高一下学期期末考试数学试题与答案解析(共五套) .pdf VIP
- 2025年河北沧州渤海新区黄骅市事业单位公开招聘工作人员130名笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 党纪党规知识测试题及答案_党规知识测试题及答案.doc VIP
文档评论(0)