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/第十一章 / 骨骼运动和3D动画; 一、【动作】面板 在Flash中编写ActionScript语句,用户可以通过双击【脚本工具箱】中的代码名称,或者使用【脚本窗口】左上角的【添加】按钮,在弹出的下拉菜单选择代码名称,将相应的代码添加至【脚本窗口】中。这些都是在【动作】面板中完成的,因此如果要更好地编写ActionScript语句,必须先对【动作】面板有正确的了解。 在菜单中选择【窗口】→【动作】命令或者按快捷键【F9】,可以显示【动作】面板,如图11-1所示。 ;/第十一章 / 骨骼运动和3D动画;标题区 脚本版本 脚本工具箱 脚本窗口 工具栏 固定活动脚本 脚本信息提示区 二、脚本编写 在编写ActionScript语句之前,首先要明确动画要达到的目的,然后根据动画设计的目的,决定要使用哪些动作,怎样有效地编写ActionScript语句,应该放在何处,这些都要仔细规划,特别是在动画复杂的情况下更应如此。在设计动作脚本时要始终把握好动作脚本的时机和动作脚本的位置,否则制作脚本动画时会很容易出错。 (一)脚本程序的时机 (二)脚本程序的位置 ; 三、函数 函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。 函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用,如图11-2所示。ActionScript中的函数,包含了各种各样的常见编程任务,如处理数据类型、生成调试信息以及与Flash Player或浏览器进行通讯。 ; 根据函数适用对象的不同,又分为影片剪辑控制、时间轴控制、浏览器/网络、打印函数、其他函数、数字函数和转换函数7种类型,如图11-3所示。 ; 第二节 控制动画操作;/第十一章 / 骨骼运动和3D动画; 二、通过按钮控制播放和停止动画 (1)新建ActionScript 2.0文档,在舞台中制作篮球下落的动画效果,如图11-7所示。 (2)分别新建两个图层,在舞台中绘制一个播放按钮和停止按钮,分别按【F8】键转化为按钮元件,如图11-8所示。 ;/第十一章 / 骨骼运动和3D动画; (3)用鼠标右键单击播放按钮,选择【动作】,在脚本窗口版面中写入“on(press){play();}”控制播放代码;按照同样方法在停止按钮中写入“on (press) {stop();}”控制停止代码,如图11-9所示。 ; (4)选择篮球图层,在时间轴上第1帧写入“stop();”停止代码,如图11-10所示。 (5)按【Ctrl】+【Enter】键测试影片,就可以通过按钮来控制篮球下落的播放和停止动画效果,如图11-11所示。 ; 三、通过按钮控制声音和跳转场景 (1)以篮球下落的动画实例,继续分别新建两个图层,在舞台中创建一个声音控制按钮和跳转场景按钮,如图11-12所示。 (2)导入声音素材。新建声音图层,将格式为WMA或MP3的声音素材导入舞台中,如图11-13所示。 (3)制作跳转场景。执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令或按快捷键【Shift】+【F2】,新建场景2,在新的场景舞台中制作篮球由小变大的效果,并出现文字效果。选择篮球图层,在时间轴上第1帧写入“play();”播放代码,如图11-14至图11-16所示。 ;/第十一章 / 骨骼运动和3D动画;/第十一章 / 骨骼运动和3D动画; (4)返回场景1,为声音按钮写入“on (press) {stopAllSounds();}”声音停止代码,为跳转按钮写入“on (press) {nextScene();}”场景跳转代码,如图11-17、图11-18所示。 (5)通过测试影片,就可以用按钮来控制声音和跳转场景。当点击声音按钮时,声音停止播放;点击跳转按钮时,就会跳转至场景2,如图11-19所示。 ;/第十一章 / 骨骼运动和3D动画;四、常用命令 Play语句 Stop语句 gotoAndStop语句 while语句 do while语句 ; 一、组件概述 组件是带有参数的影片剪辑。使用组件可以快速地构建具有外观和行为一致的应用程序。 组件可以提供用户能想到的任何功能,每个组件都有预定义参数,可以使用组件在Flash中快速构建应用程序。因此,组件可以被理解为
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