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《Flash动画设计与制作》课程授课计划表
合肥财经职业学院 课程授课计划 2015~2016 学年 第 二 学期 课 程 名 称 《FLASH 动画制作》 授课专业和班级 电商1401~1403 授 课 教 师 呼其艳 所属教研室 市场营销教研室 计划总学时数 72 此处为人才培养方案上的实际学时 本学期学时数 72此处如果有成周实训的30节/周 如1周成周实训的为 42+1(周) 周学时数 4 教研室主任审查(签名) 教学主任审核(签名) 课 程 基 本 情 况有自编《课程标准》 eq \o\ac(○,√) 有自编《教学大纲》○如本门课程是教学做一体化的课程,则为教学大纲。否则为课程标准。 课程类型纯理论课○ (理实一体)课 eq \o\ac(○,√) 纯实践课○ 使用教材教 材 名 称 出 版 社编 者教材类别出 版 时 间《FLASH二维动画设计与制作》此处为实际使用的教材名称 北京出版社刘源 谢雨露“十二五”职业教育国家规划教材2014年12月主要参考资料 网上教学资源名 称编 者出版社及出版时间《新手学Flash cs6动画制作》鼎翰文化电子工业出版社 2013年3月《Flash CS6基础培训教程》参考教材可以是2-3本即可 人民邮电出版社 HYPERLINK /index/verifyUrl?url=http%3A%2F%2F%2Feschool%2Fincludes%2Fzhuanti%2Fflash1130%2Fsg=d574dda6 \t _blank /eschool/includes/zhuanti/flash1130/教学总目标知识目标:全面系统地介绍了Flash 的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为、商业案例实训等内容 1 能力目标:通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 方法 学时 分配理论学时48课内实践学时48独立实践学时其 它主要 教学 方法 讲授法;讨论法 ;直观演示法;练习法;任务驱动法; 学法指导借助于网络以及阿里巴巴平台对所学的知识进行实战演练。 借助于在线视频课下学习。说明:本计划表一式两份,任课教师自留一份,教研室留存一份;电子版分别报教务处、实验实训中心存档。 学期授课计划安排表 周次顺序日 期理论课实验实训课作 业授课章节(项目)内容摘要重点与难点课 时内容摘要课 时112.24—3.4第一章 Flash动画概述1、软件的安装 2、界面的使用1对界面进行初步认识与使用1223.7—3.11第二章 绘制图形1、绘画工具的使用 2、钢笔工具的使用2熟悉各种绘图工具的使用23343.14—3.18第二章 绘制图形1、颜色工具绘制图形 2、填充工具绘制图形2使用各种工具进行绘图2绘制窗帘56473.21—3.25第三章 编辑和修改图形1.选择类工具与信息板的使用 2.变形填充与位图的变换 等的操作 2制作立体标志28593.28—4.1第四章 元件、实例和库1.元件的原理与使用 2.实例与实例属性2制作松鼠动画2 影片剪辑106114.5—4.8第五章 逐帧动画1、帧动画的原理 2制作小马散步2制作小狗跑步动画2127134.11—4.15第五章 逐帧动画1、森林运动会 2、制作红旗飘动动画2动作进击的巨人动画2璀璨星空14学期授课计划安排表 周次顺序日 期理论课实验实训课作 业授课章节(项目) 内容摘要重点与难点课 时内容摘要课 时8154.1
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