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喻晓和---第四章选编.ppt

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喻晓和---第四章选编

Date;在大多数情况下,3ds max中建立的基础物体并不是我们最终需要的模型,因此,还需要对创建的基础物体进行修改。在修改面板中可以对物体的参数进行修改,也可以为物体添加各种修改器,制作各种变形效果。 4.1 修改器基础 对基础物体的修改可在修改面板上进行。单击面板上的“修改”按钮可以切换到修改面板。修改面板的参数区用于显示并修改选定对象的详细参数。修改器堆栈区显示在物体上应用的修改器的名称和修改次序。修改器列表中提供多种修改器供用户选择。;4.1.1 物体基本参数修改 在创建基本物体后,可以通过修改面板对物体的基本参数进行修改。不同的物体修改面板的内容会不同,但都包括基本参数和分段数等属性设置栏。 实例4.1:修改长方体的参数。 单击创建面板上的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”,按下“长方体”按纽,在顶视图中创建一个长方体。 选定长方体,单击“修改”按钮进入修改面板,在参数卷展栏中将长方体的长度、宽度和高度分别修改为30,40,50,如图4-2所示。;选定长方体,在参数卷展栏中将长度分段、宽度分段和高度分段调整为3,如图4-3所示。;实例4.2:修改异面体的参数。 单击创建面板上的“几何体”按钮,在列表中选择“扩展基本体”,按下“异面体”按纽,在顶视图中创建一个异面体。 选定异面体,单击“修改”按钮进入修改面板,在“系列”单选框中将物体形状分别设置为四面体、立方体/八面体、十二面体/二十面体、心形1、心形2,选择不同样式,物体表面会有不同效果,如图4-4所示。 设置物体形状为心形1,调整“系列参数”中的P、Q值和“轴向比率”中的P、Q、R值,改变异面体形状。;4.1.2 修改器使用 在3ds max中修改器可以更改对象的几何形状及属性,通常使用各种修改器在基本几何体的基础上进行建模。 在修改器选择栏可以选择使用何种修改器。应用于对象的修改器将存储在修改器堆栈中。在修改器堆栈中可以更改修改器的效果、调整修改器的顺序、显示或隐藏修改器效果、将修改器从对象中移除,也可以“塌陷”堆栈,使更改一直生效。 为对象应用修改器后,修改器面板??图4-5所示。;在修改器列表中可以选择各种修改器添加到对象上。修改器按拼音的字母顺序排列。部分修改器必须在选定某些对象时才会出现,例如,只有在选定图形或样条线对象时,倒角修改器才会出现在修改器列表的下拉菜单中。 修改器堆栈显示对当前对象添加的所有修改器。在修改器堆栈中可以调整修改器参数、查看和改变修改器的顺序、在对象或对象集合之间对修改器进行复制、剪切和粘贴操作、显示或取消激活修改器的效果、选择修改器的组件、删除修改器。 修改器工具栏包括锁定堆栈、显示最终结果开/关切换、使唯一、从堆栈中移除修改器、配置修改器集等按钮。; “锁定堆栈”按钮:将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈,此时只能对锁定堆栈的对象进行编辑。 “显示最终结果开/关切换”按钮:启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 禁用此选项后,会仅显示到当前选定修改器的堆栈效果。 “使唯一”按钮:如果对象以实例方式克隆,按下“使唯一”按钮,对物体添加的修改器将不影响另一个物体。 “从堆栈中移除修改器”按钮:从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。 “配置修改器集”按钮:单击会弹出快捷菜单,用于配置“修改”面板中修改器的显示和选择方式。;实例4.3: 扭曲的长方体。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮,按下“长方体”按纽,在顶视图中创建一个长方体,长、宽、高分别为50,50,200,高度分段为10。 (2) 单击“修改”按钮进入修改面板,在修改器列表中选择“扭曲”修改器,在“参数”面板中设定扭曲角度为360°,修改效果如图4-6所示。;(3) 选定“限制”组中“限制效果”前面的复选框,设定上限为150,下限为50,将扭曲效果限制在高度范围50至150之间,如图4-7所示。 (4) 单击修改器列表中“扭曲Twist”前面的,可以隐藏或显示修改器效果。 (5) 单击修改器工具栏中的“移除”按纽,从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。;在对物体添加扭曲、弯曲等修改器时,物体的分段数会影响扭曲、弯曲的效果。分段数越多,扭曲或弯曲的物体轮廓越平滑,但产生的平面数也越多,渲染速度越慢。 实例4.4:弯曲的长方体。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮,按下“长方体”按纽,在顶视图中创建一个长方体,长、宽、高分别为50,50,200,高度分段为3。 (2) 选定长方体,单击“修改”按钮进入修改面板,在修改器列表中选择“弯曲”修改器,设定扭曲角度为180°,修改效果如图4-8所示。; ;图4-9 修改分段数后的

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